C++ Multipe Send()';s和Recv()';s正在使用Winsock2
我正在使用Winsock2进行一个小型网络项目。我使用的是TCP连接,实际上是以IRC为例,因为IRC相当简单。我所做的是连接到服务器并发送初始缓冲区,以便服务器识别连接。这个很好用 我担心的是我不能再向套接字写入数据。如果在发送初始缓冲区后不使用shutdown()(在SD_SEND上),我的程序似乎会挂起 因此,我要发送的下一个数据(基于RFC 1459)是用户和NICK信息,但是,我觉得使用shutdown()是导致当前问题的原因。有没有办法重新初始化写套接字 谢谢 添加代码 请注意,它们位于一个类中,因此它仍然可能会稍微模糊。我正在使用我拥有的元素将其写入一个更简单的示例中。一切都是正确定义的,所以如果我忘记定义东西,我很抱歉,但是我的许多循环变量都是为类的范围定义的C++ Multipe Send()';s和Recv()';s正在使用Winsock2,c++,windows,sockets,winsock,C++,Windows,Sockets,Winsock,我正在使用Winsock2进行一个小型网络项目。我使用的是TCP连接,实际上是以IRC为例,因为IRC相当简单。我所做的是连接到服务器并发送初始缓冲区,以便服务器识别连接。这个很好用 我担心的是我不能再向套接字写入数据。如果在发送初始缓冲区后不使用shutdown()(在SD_SEND上),我的程序似乎会挂起 因此,我要发送的下一个数据(基于RFC 1459)是用户和NICK信息,但是,我觉得使用shutdown()是导致当前问题的原因。有没有办法重新初始化写套接字 谢谢 添加代码 请注意,它们
int main(int argc,char *argv[])
{
int iResult;
SOCKET Connection;
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if(iResult != 0)
throw "Startup failed!";
// Prep stuff
ZeroMemory(&hints,sizeof(hints)); // This struct is defined addrinfo
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
// Now resolve server addr
iResult = getaddrinfo(argv[1],argv[2],&hints,&result);
if(iResult != 0)
throw "getaddrinfo() failed!";
// Now try to connect
for(ptr=result;ptr != NULL;ptr = ptr->ai_next)
{
Connection = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype, ptr->ai_protocol); // defined in that "hints" struct. argument number 2
if(Connection == INVALID_SOCKET)
{
freeaddrinfo(result);
WSACleanup();
throw "Error at socket();";
}
// Connect to server
iResult = connect(Connection, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if(iResult != 0)
{
closesocket(Connection);
Connection = INVALID_SOCKET;
continue;
}
break;
}
freeaddrinfo(result);
// Send initial buffer so server know you're there :)
iResult = send(Connection, "", 1, 0);
if(iResult == SOCKET_ERROR)
{
close();
throw "Could not send initial buffer!";
}
// Close this connection for the inital buffer
iResult = shutdown(Connection, SD_SEND);
if(iResult == SOCKET_ERROR)
{
close();
throw "Could not close initial buffer socket!";
}
bool connected = true;
// This is taken from my read function within the class
// BEGIN READ FUNCTION
iResult = 0; // Reset
std::string data = ""; // Capture the output and send it all at once!
// This only works if we're connected sweet cakes <3
if(connected)
{
do
{
iResult = recv(socket, recvbuf, BUFLEN, 0);
if(iResult > 0)
{
// Working properly
// Save all data even if there is more than BUFLEN sent
continue;
}
else if(iResult == 0)
// Connection closed properly
break;
else
printf("ERROR!");
} while(iResult > 0);
}
data += recvbuf;
ZeroMemory(&recvbuf,sizeof(recvbuf));
// Function returns std::string but essentially this is what happens
printf("%s",data.c_str());
// END READ FUNCTION
// BEGIN WRITE FUNCTION
iResult = 0; // Reset
SOCKET socket = Connection; // Write function arg 1
char *data; // Write function arg 2
iResult = send(socket,data,(int)strlen(data),0);
if(iResult == SOCKET_ERROR)
{
close();
printf("Could not write data: %ld",WSAGetLastError());
return 1;
}
// Data sent, let's close the write socket
iResult = shutdown(socket, SD_SEND);
if(iResult != 0)
{
close();
printf("Could not close write socket!");
return 1;
}
//return iResult;
// END WRITE FUNCTION
// Now that will produce "Could not write data: 0" for any value of data
// So realistically I want to send the USER and NICK data, then read
// and probably process a PING string from the server and send my PONG response
return 0;
}
因此,它似乎已经超时,因为PING没有及时接收到PONG,但是,我不能在没有首先处理PING请求的情况下发送PONG,这意味着我需要能够在连接关闭之前读取输出。有什么想法吗?不需要像您这样发送“初始缓冲区”。当客户端连接时,服务器将收到通知,它不依赖于客户端实际发送任何内容。(特别是,IRC协议规定,一旦您连接,服务器将开始向您发送内容。) 对
shutdown()
的调用非常可疑。你为什么期望这样做?关闭套接字是在连接完成时所做的事情,而不是刚开始时所做的事情。你应该完全删除这个
我不确定什么类型的recvbuf
,但看起来您使用的不正确。可以附加到std::string
的东西可能也不能对其调用ZeroMemory()
,除非其中一个错误。您也没有使用从服务器接收的实际字节数iResult
您的write函数还包含对
shutdown()
的调用,您应该删除该调用。不需要像以前那样发送“初始缓冲区”。当客户端连接时,服务器将收到通知,它不依赖于客户端实际发送任何内容。(特别是,IRC协议规定,一旦您连接,服务器将开始向您发送内容。)
对shutdown()
的调用非常可疑。你为什么期望这样做?关闭套接字是在连接完成时所做的事情,而不是刚开始时所做的事情。你应该完全删除这个
我不确定什么类型的recvbuf
,但看起来您使用的不正确。可以附加到std::string
的东西可能也不能对其调用ZeroMemory()
,除非其中一个错误。您也没有使用从服务器接收的实际字节数iResult
您的write函数还包含对
shutdown()
的调用,您应该删除该调用。我可以推荐一个关于该主题的有趣文档吗?第6章和第7章
它有几个例子。我可以推荐一个关于这个主题的有趣的文档吗?第6章和第7章 它有几个例子。根据man send(2) 成功后,这些调用将返回 发送的字符数。关于错误, -返回1,并正确设置errno 发生的情况可能是send不会立即发送完整的缓冲区,您必须在它周围使用一个循环 但这可能不是您的实际问题,因为您正在发送一个空字符串 我强烈建议您使用,以便您可以根据man send(2)检查连接到电线的内容
data += recvbuf;
成功后,这些调用将返回
发送的字符数。关于错误,
-返回1,并正确设置errno
发生的情况可能是send不会立即发送完整的缓冲区,您必须在它周围使用一个循环
但这可能不是您的实际问题,因为您正在发送一个空字符串
我强烈建议您使用,这样您就可以检查下到电线的部分
data += recvbuf;
这不行。没有办法知道收到了多少字节。此函数需要C样式的字符串,而不是任意字节块
但你也有一个非常基本的设计问题。您希望您的程序使用IRC协议,但它不包含该协议的任何实现。例如,IRC协议指定了一种特定的消息分隔方式,您没有任何代码来解析这些消息
因此,从读到写的转换基本上是在一个随机的时间发生的,这个时间由TCP定时的反复无常以及服务器如何选择对其输出进行分段决定。由于服务器可以随心所欲地对其输出进行分段(协议明确规定,客户端不能依赖分段来解析协议,而必须依赖面向行的特性),因此程序的行为是不可预测的
这不行。没有办法知道收到了多少字节。此函数需要C样式的字符串,而不是任意字节块
但你也有一个非常基本的设计问题。您希望您的程序使用IRC协议,但它不包含该协议的任何实现。例如,IRC协议指定了一种特定的消息分隔方式,您没有任何代码来解析这些消息