C++ 装饰图案与超级反图案
让我们来看一个简单的装饰器示例:C++ 装饰图案与超级反图案,c++,design-patterns,decorator,anti-patterns,C++,Design Patterns,Decorator,Anti Patterns,让我们来看一个简单的装饰器示例: struct IStuff { virtual void Info()=0; virtual ~IStuff() { } }; class Ugly : public IStuff { public: void Info() { cout << "Ugly"; } }; class Shiny : public IStuff { IStuff* stuff; public: Shiny(IStuff* stuff) {
struct IStuff {
virtual void Info()=0;
virtual ~IStuff() { }
};
class Ugly : public IStuff {
public:
void Info() { cout << "Ugly"; }
};
class Shiny : public IStuff {
IStuff* stuff;
public:
Shiny(IStuff* stuff) {
this->stuff = stuff;
}
~Shiny() {
delete stuff;
}
void Info() {
stuff->Info(); // <------------------------------- call super?
cout << "->Shiny";
}
};
int main() {
IStuff* s = new Ugly();
s = new Shiny(s); // decorate
s = new Shiny(s); // decorate more
s->Info(); // Ugly->Shiny->Shiny
delete s;
return 0;
}
这也是反模式吗
Call super是一种设计模式,其中一个特定类规定,在派生子类中,用户需要重写一个方法,并在特定点回调被重写的函数本身
这是一个在设计上有什么不同吗?这不是所谓的超级。调用另一个IStuff实例的Info方法,而不是重写版本 调用超级版本:
struct IStuff {
// If you override this, you MUST call the base class version <-- call super
virtual void Info()
{
// a default implementation.
std::cout << "Super call ";
}
virtual ~IStuff() { }
};
class Shiny : public IStuff {
public:
void Info() {
IStuff::Info(); // don't forget to call base implementation.
std::cout << "->Shiny";
}
};
Decorator的一些实现正在对Decorator基类进行超级调用,该基类负责保存、调用和管理修饰的引用:
struct IStuff
{
virtual void Info() = 0;
virtual ~IStuff() { }
};
class Stuff : public IStuff
{
public:
void Info() { std::cout << "Basic stuff"; }
};
class StuffDecorator : public IStuff
{
IStuff* decorated_;
public:
StuffDecorator(IStuff* decoratedStuff) :
decorated_(decoratedStuff) {}
~StuffDecorator() { delete decorated_; }
void Info()
{
decorated_->Info();
}
};
class Shiny : public StuffDecorator
{
public:
Shiny(IStuff* stuff) : StuffDecorator(stuff) { }
void Info()
{
StuffDecorator::Info();
std::cout << "->Shiny";
}
};
要避免超级调用,您可能需要将Decorator与以下内容结合使用:
这不是所谓的超级。调用另一个IStuff实例的Info方法,而不是重写版本 调用超级版本:
struct IStuff {
// If you override this, you MUST call the base class version <-- call super
virtual void Info()
{
// a default implementation.
std::cout << "Super call ";
}
virtual ~IStuff() { }
};
class Shiny : public IStuff {
public:
void Info() {
IStuff::Info(); // don't forget to call base implementation.
std::cout << "->Shiny";
}
};
Decorator的一些实现正在对Decorator基类进行超级调用,该基类负责保存、调用和管理修饰的引用:
struct IStuff
{
virtual void Info() = 0;
virtual ~IStuff() { }
};
class Stuff : public IStuff
{
public:
void Info() { std::cout << "Basic stuff"; }
};
class StuffDecorator : public IStuff
{
IStuff* decorated_;
public:
StuffDecorator(IStuff* decoratedStuff) :
decorated_(decoratedStuff) {}
~StuffDecorator() { delete decorated_; }
void Info()
{
decorated_->Info();
}
};
class Shiny : public StuffDecorator
{
public:
Shiny(IStuff* stuff) : StuffDecorator(stuff) { }
void Info()
{
StuffDecorator::Info();
std::cout << "->Shiny";
}
};
要避免超级调用,您可能需要将Decorator与以下内容结合使用:
不,它不是调用super,因为你没有调用一个超类,你在调用一个包含的对象。不,它不是调用super,因为你没有调用一个超类,你在调用一个包含的对象。我明白了。我还更新了我的问题,这个问题被接受了,看起来和你的“超级版”一模一样——或者我忽略了什么吗?@JanTuroň你说得对。我编辑了我的答案并提供了一个没有呼叫超级的解决方案。我明白了。我还更新了我的问题,这个问题被接受了,看起来和你的“超级版”一模一样——或者我忽略了什么吗?@JanTuroň你说得对。我编辑了我的答案,并提供了一个没有超级呼叫的解决方案。