C++ 插座不是';线程中不可接受
G'day伙计们。最近,我决定尝试使用TCP/IP的技巧,所以目前我正在尝试使用套接字编写某种服务器/客户端聊天 我想问的是交互线程和套接字。具体来说,我对accept()函数感兴趣。我试着搜索它,但没有找到类似的情况 所以,问题是——当我尝试在线程外部接受套接字时,它工作得非常好。相反,如果我在线程中使用它,它的调用就会被忽略 下面是调用accept函数的方法:C++ 插座不是';线程中不可接受,c++,multithreading,sockets,C++,Multithreading,Sockets,G'day伙计们。最近,我决定尝试使用TCP/IP的技巧,所以目前我正在尝试使用套接字编写某种服务器/客户端聊天 我想问的是交互线程和套接字。具体来说,我对accept()函数感兴趣。我试着搜索它,但没有找到类似的情况 所以,问题是——当我尝试在线程外部接受套接字时,它工作得非常好。相反,如果我在线程中使用它,它的调用就会被忽略 下面是调用accept函数的方法: void ServerSocket::Accept( void ) { sockaddr_in saClientAddr;
void ServerSocket::Accept( void )
{
sockaddr_in saClientAddr;
int nCliSize = sizeof( sockaddr_in );
sClient = accept( sSocket, (sockaddr*)&saClientAddr, &nCliSize );
if( sClient == INVALID_SOCKET )
{
GetError();
return;
}
}
因此,以以下方式使用它:
CServerObj.Accept();
它工作正常,服务器等待来自客户端的输入,然后恢复。
但是,如果在线程内部使用:
unsigned __stdcall ServerThread( void* Param )
{
while( true )
{
CServerObj.Accept();
}
return 0;
}
_beginthreadex( 0, 0, &ServerThread, 0, 0, NULL );
然后开始线程:
unsigned __stdcall ServerThread( void* Param )
{
while( true )
{
CServerObj.Accept();
}
return 0;
}
_beginthreadex( 0, 0, &ServerThread, 0, 0, NULL );
然后每次都忽略accept(),程序进入无限循环,告知错误(GetError方法)
所以,我对这种情况有点困惑。这是因为线程调用是异步的,所以它不等待客户机的响应吗
不管怎样,如果有人能解释我做错了什么,我将不胜感激
因此,经过一些尝试和努力,我找到了这种奇怪行为背后的原因。看起来像是,
CServerObj
,它被声明为static
调用了两次构造函数,因此使得bind
函数无效。算了,那是我的愚蠢错误
但是,现在我有另一个问题——为什么在那个里调用了两次构造函数?
标题中的代码如下所示:
#ifndef __BLAH_H__
#define __BLAH_H__
class ServerSocket
{
//some code
}
static ServerSocket CServerObj;
#endif // __BLAH_H__
我想这可能是因为变量是在头文件中声明的。。。但是,
#ifndef
是否应该保护它不受第二次声明的影响?您使用的是什么套接字实现?以及不断报告的错误是什么?另外,线程从哪里获取其CServerObj实例?通常,这样一个东西作为“Param”传入,适当地强制转换,然后调用它的方法。如果我正确理解了您的问题,我想是WinSock。每个线程至少应该使用不同的sClient
句柄。是的,服务器线程有一个套接字句柄,每个客户端线程有单独的套接字句柄。