Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/lua/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
如何重载c++;lua码中的成员函数 < >我想编写一些LUA代码来重载C++中的回调成员函数,我怎么办?我使用tolua++作为粘合库。谢谢你的回复。我是C++程序员,但是Lua的新手。几天后,我开始使用cocos2d-x,并用Lua编写_C++_Lua_Overloading - Fatal编程技术网

如何重载c++;lua码中的成员函数 < >我想编写一些LUA代码来重载C++中的回调成员函数,我怎么办?我使用tolua++作为粘合库。谢谢你的回复。我是C++程序员,但是Lua的新手。几天后,我开始使用cocos2d-x,并用Lua编写

如何重载c++;lua码中的成员函数 < >我想编写一些LUA代码来重载C++中的回调成员函数,我怎么办?我使用tolua++作为粘合库。谢谢你的回复。我是C++程序员,但是Lua的新手。几天后,我开始使用cocos2d-x,并用Lua编写,c++,lua,overloading,C++,Lua,Overloading,如何重载c++;lua码中的成员函数 < >我想编写一些LUA代码来重载C++中的回调成员函数,我怎么办?我使用tolua++作为粘合库。谢谢你的回复。我是C++程序员,但是Lua的新手。几天后,我开始使用cocos2d-x,并用Lua编写一些逻辑代码。我想在屏幕上画线。根据C++中COCOS2D-X的引用,我应该对CnNoCl派生的类的“绘制”函数进行重载,并且我做了这样愚蠢的事情:本地MyScVix{} >代码> StimTeMatt(MyScVice,CCScene)函数

如何重载c++;lua码中的成员函数
< >我想编写一些LUA代码来重载C++中的回调成员函数,我怎么办?我使用tolua++作为粘合库。谢谢你的回复。

我是C++程序员,但是Lua的新手。几天后,我开始使用cocos2d-x,并用Lua编写一些逻辑代码。我想在屏幕上画线。根据C++中COCOS2D-X的引用,我应该对CnNoCl派生的类的“绘制”函数进行重载,并且我做了这样愚蠢的事情:<代码>本地MyScVix{} <代码> >代码> StimTeMatt(MyScVice,CCScene)<代码>函数MyScViel:Digabor(<代码> >代码>…>代码>代码>结束<代码>,但不起作用。在那之后,我试图搜索网络和一些文档,但没有找到任何关于这方面的信息。所以我发了一个问题,希望更有经验的人能给我一些示例代码,这样我就能在截止日期前完成我的任务。现在,我已经意识到“在Lua中派生一个C++类”可能是不可能的,至少它不容易实现。我认为最好改变一下方向:在C++中写“MyScice”,并把新的类移植到Lua。我是C++程序员,但是Lua的新手。几天后,我开始使用cocos2d-x,并用Lua编写一些逻辑代码。我想在屏幕上画线。根据C++中COCOS2D-X的引用,我应该对CnNoCl派生的类的“绘制”函数进行重载,并且我做了这样愚蠢的事情:<代码>本地MyScVix{} <代码> >代码> StimTeMatt(MyScVice,CCScene)<代码>函数MyScViel:Digabor(<代码> >代码>…>代码>代码>结束<代码>,但不起作用。在那之后,我试图搜索网络和一些文档,但没有找到任何关于这方面的信息。所以我发了一个问题,希望更有经验的人能给我一些示例代码,这样我就能在截止日期前完成我的任务。现在,我已经意识到“在Lua中派生一个C++类”可能是不可能的,至少它不容易实现。我认为改变我的方向应该更好:在C++中写“MyScice”,并把新类移植到Lua。