C++ 在opengl中转换另一个图形中的图形
我希望能够通过按键盘上的一些键,将较小的立方体转换为较大的立方体 以下是我为完成此任务所做的尝试: 初始值y x=0,y=0,z=0,原点=0,并且在范围内是全局的C++ 在opengl中转换另一个图形中的图形,c++,c,opengl,glut,C++,C,Opengl,Glut,我希望能够通过按键盘上的一些键,将较小的立方体转换为较大的立方体 以下是我为完成此任务所做的尝试: 初始值y x=0,y=0,z=0,原点=0,并且在范围内是全局的 void key_board(unsigned char key, int xx, int yy){//call back func for the glutKeyboardFunc switch (key){ case 'x': if(origin >= 0 &&
void key_board(unsigned char key, int xx, int yy){//call back func for the glutKeyboardFunc
switch (key){
case 'x':
if(origin >= 0 && opposite >= 0 ){
opposite = 1 - size -origin;
x +=opposite;
break;
}
case 'y':
if(origin >= 0 && opposite >= 0 ){
opposite = 1 - size -origin;
y +=opposite;
break;
}
case 'z':
if(origin >= 0 && opposite >= 0 ){
opposite = 1 - size -origin;
z +=opposite;
break;
}
}
}
void solid_cube(double size){//this is the cube i would like to translate within the larger one,only perpendicular translation to the wall of bigger box are allowed
glPushMatrix();
glLineWidth(1.7f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);
glTranslatef(x, y, z);
glutSolidCube(size);
}
void display(){//display call back func
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glShadeModel(GL_SMOOTH);
gluPerspective(30.0, 4.0/3.0, 0.1f, 10.0);
glFrustum(3.0, 5.0, 3.0, 3.0, 5.0, 10.0);
gluLookAt(2.0,0,2.0,0.0,0.0,0.0,1.0,1.0,1.0);
glLineWidth(1.7f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glutWireCube(1.0);
solid_cube(0.3);//smaller cube to be moved around
glutSwapBuffers();
}
此代码中存在许多问题:
glPushMatrix()
时没有相应的glPopMatrix()
。顾名思义,这些调用管理一个矩阵堆栈。每个推送操作必须与pop操作匹配,否则堆栈将很快溢出。要解决此问题,请在solid\u cube()函数的末尾添加缺少的调用。
函数:
...
glutSolidCube(size);
glPopMatrix();
glupperspective()
和glFrustum()
。这两个电话的目的相同glFrustum()
支持设置常规视景台gluPerspective()
是一个简化的方便界面,可连接到glFrustum()
,仅支持对称视锥。这两个调用都将新指定的投影矩阵与当前矩阵相乘。如果两者都有,你会得到一个投影的投影,这是。。。不是你想要的东西。您只需删除此代码中的glFrustum()
调用即可GL\u投影
matrix模式下设置。因此,转换设置调用的顺序应为:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, 4.0/3.0, 0.1f, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(2.0,0,2.0,0.0,0.0,0.0,1.0,1.0,1.0);
这只需要一次,因此您也可以将其移动到设置代码中,而不是在每次重新显示时重复gluLookAt()
的参数看起来也有些不寻常。它们不是非法的,但您可能仍然需要再次检查,以验证它是否真的是您想要的。x、y
和z
的值在哪里,初始化为什么?所有零
和是全局的大小
恰好是1
,相反=1-大小-原点
将计算为0
并且没有发生任何事情。我现在简单地说,我的尺码将始终低于1