C++ C++;Win32。SelectObject失败,GetLastError返回错误1400(无效的窗口句柄)
所以我尝试在Win32中复制Pong,一切正常,但后来我做了很多物理方面的工作,当我测试它时,sprite位图甚至不再显示:/ 下面是我初始化渲染的方法:C++ C++;Win32。SelectObject失败,GetLastError返回错误1400(无效的窗口句柄),c++,winapi,handle,C++,Winapi,Handle,所以我尝试在Win32中复制Pong,一切正常,但后来我做了很多物理方面的工作,当我测试它时,sprite位图甚至不再显示:/ 下面是我初始化渲染的方法: int InitRenderer(int showCMD) { context = GetDC(winHandle); if(!context) { return EXIT_FAILURE; } ShowWindow(winHandle, showCMD); UpdateW
int InitRenderer(int showCMD)
{
context = GetDC(winHandle);
if(!context)
{
return EXIT_FAILURE;
}
ShowWindow(winHandle, showCMD);
UpdateWindow(winHandle);
CreateDoubleBuffer(&globalBuffer);
ClearWindow(globalBuffer.hdcBack, globalBuffer.scrnRect);
return EXIT_SUCCESS;
}
以下是CreateDoubleBuffer函数:
void CreateDoubleBuffer(BUFFER *buffer)
{
buffer->hwnd = winHandle;
GetClientRect(winHandle, &(buffer->scrnRect));
buffer->hdcFront = GetDC(buffer->hwnd); //get a handle to the DC and plop it into the front buffer.
buffer->hdcBack = CreateCompatibleDC(buffer->hdcFront); //get a compatible DC for the Back buffer.
buffer->hdcBitmap = CreateCompatibleDC(buffer->hdcFront); //get a compatible DC for the bitmap.
buffer->hCompBitmap = CreateCompatibleBitmap(buffer->hdcFront, buffer->scrnRect.right, buffer->scrnRect.bottom); //Create a compatible bitmap as a dummy, and store in the front buffer.
buffer->hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(buffer->hdcBack, buffer->hCompBitmap);
}
缓冲区结构(仅供参考)如下所示:
struct BUFFER // This is our back buffering structure
{
HWND hwnd; // This holds the current window's handle
RECT scrnRect; // This holds the client rectangle of the window
HANDLE hCompBitmap; // This holds the compatible bitmap for the backbuffer
HANDLE hOldBitmap; // This is used for storage to free when the program quits
HANDLE hOldBitmap2; // This is used as storage to swap between selected bitmaps when using selectObject()
HDC hdcFront; // This is the front buffer (The part we see)
HDC hdcBack; // This is the back buffer (the part we draw to, then flip)
HDC hdcBitmap; // This is a temp buffer to swap the bitmap back and forth from
};
所以我有一个Sprite类,它只包装了一个HBITMAP和一个文件名字符串,还有一些函数来处理它们。当我想要绘制精灵时,调用此函数:
void RenderSprite(BUFFER *buffer, HBITMAP bmp, Vec2I pos, Vec2F origin)
{
buffer->hOldBitmap2 = (HBITMAP)SelectObject(buffer->hdcBitmap, bmp); //we put the bitmap into the extra HDC to hold it there.
if(!buffer->hOldBitmap2)
{
std::cout << GetLastError() << "\n";
}
BitBlt(buffer->hdcBack, pos.GetX() + (int)origin.GetX(), pos.GetY() + (int)origin.GetY(), buffer->scrnRect.right, buffer->scrnRect.bottom, buffer->hdcBitmap, 0, 0, SRCCOPY); //blit the bitmap into the backbuffer.
SelectObject(buffer->hdcBitmap, buffer->hOldBitmap2); //put the old handle to the bitmap back where it belongs.
}
自从它起作用以来,我就没有改变过
就屏幕上发生的事情而言,我只是得到一个空白的白色窗口,所以没有崩溃消息或其他什么,但它只是…空白
我环顾了其他问题,这些问题的解决方案似乎与注册窗口类等问题有关。我检查了我的问题,没有发现任何问题。我已经调试过了,hOldBitmap2是缓冲区中唯一为空的部分。其余的都好
你们这些圣贤们能提供的任何帮助都将不胜感激 我刚刚遇到了这个问题 应用程序不能同时将一个位图选择到多个DC中 一段时间。位图是否已选择到另一个DC中theB 8月27日 15点18分09分 快到了 确定:
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
失败:
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
这意味着如果您的RenderSprite函数尝试连续绘制两次相同的精灵,
它会失败。我刚刚遇到这个问题 应用程序不能同时将一个位图选择到多个DC中 一段时间。位图是否已选择到另一个DC中theB 8月27日 15点18分09分 快到了 确定:
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
失败:
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
SelectObject( hdc_bitmap, buf_bitmap )
这意味着如果您的RenderSprite函数尝试连续绘制两次相同的精灵,
它将失败。
(HBITMAP)选择对象(buffer->hdcBitmap,bmp)代码>你的bmp句柄有效吗?位图是否已被选择到另一个DC中?是什么让您认为SelectObject()
填充GetLastError()
以报告错误代码?它不是以这种方式记录的。大多数GDI函数不使用GetLastError()
。如果给定的API函数没有记录为填充GetLastError()
,不要假设它是这样的。@RemyLebeau我以为所有GDI函数都使用它。该死,那么错误可能不在那里,而是在其他地方?嗯…@theB:不应该,但我没想到要检查它。(HBITMAP)选择object(buffer->hdcBitmap,bmp)代码>你的bmp句柄有效吗?位图是否已被选择到另一个DC中?是什么让您认为SelectObject()
填充GetLastError()
以报告错误代码?它不是以这种方式记录的。大多数GDI函数不使用GetLastError()
。如果给定的API函数没有记录为填充GetLastError()
,不要假设它是这样的。@RemyLebeau我以为所有GDI函数都使用它。该死,那么错误可能不在那里,而是在其他地方?嗯…@theB:不应该,但我没想到要检查一下。希望他没有为这个答案等了3年多。我认为你是不对的。RenderSprite函数保存并恢复原始位图。希望他没有等待这个答案3年多。我认为你是不对的。RenderSprite函数保存并恢复原始位图。