C++ Poco WebSocket发送标志

C++ Poco WebSocket发送标志,c++,websocket,poco-libraries,C++,Websocket,Poco Libraries,以下是代码: int flags; n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags); ws.sendFrame(buffer, n, flags); 标志是receiveFrame中的out参数和sendFrame的in参数 这里的标志的意义是什么?发送回显接收是否重要 在我的情况下,服务器可能会发送多个帧,而客户端不会发送任何内容。我是否应该让所有发送使用与最近接收的接收帧相同的标志值,或者什么?在示例中,发送回显接收,因为示例所做的只是

以下是代码:

int flags;
n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
ws.sendFrame(buffer, n, flags);
标志是
receiveFrame
中的out参数和
sendFrame
的in参数

这里的
标志的意义是什么?发送回显接收是否重要


在我的情况下,服务器可能会发送多个帧,而客户端不会发送任何内容。我是否应该让所有发送使用与最近接收的
接收帧相同的
标志
值,或者什么?

在示例中,发送回显接收,因为示例所做的只是回显。不强制要求发送/接收中的标志相同<代码>标志
可能是一个误导性的术语,因为标志实际上由标志和帧操作码组成,请参见。

我不确定何时使用CONT、TEXT、BINARY或SETRAW。我的数据包包含人类可读的文本,但我知道有两种不同类型的websocket(二进制和非二进制)可能会很好