C++ 如何使用VTK制作自定义事件?
我正在用VTK制作一个线程软件,我需要实时更改模型本身,同时我需要更改他的渲染方法。一切正常,但问题从C++ 如何使用VTK制作自定义事件?,c++,vtk,C++,Vtk,我正在用VTK制作一个线程软件,我需要实时更改模型本身,同时我需要更改他的渲染方法。一切正常,但问题从interactior->start()开始,模型数据得到了很好的更新,但它只在我移动相机时显示在屏幕上。此外,我还选择了一些从imagedata文件生成3D数据的方法,为此,我需要关闭vtk窗口(interactor窗口),然后代码将重新打开它并将生成的新数据发送给它 我需要这样的东西: int force close_window = false; int refresh_interacto
interactior->start()开始代码>,模型数据得到了很好的更新,但它只在我移动相机时显示在屏幕上。此外,我还选择了一些从imagedata文件生成3D数据的方法,为此,我需要关闭vtk窗口(interactor窗口),然后代码将重新打开它并将生成的新数据发送给它
我需要这样的东西:
int force close_window = false; int refresh_interactor = false;
我设法关闭了窗口,但只使用了vtkcommand::keyppressed
命令,但是idk如何使用新命令:S,我尝试了vtkcommand::UserEvent
,但没有找到关于如何处理该数据的好信息(比如调用它的方法)
我处理VTK的方式是使用两个线程,第一个线程是关于VTK iren循环的,第二个线程将管理模型并检查iren是否需要更新
在我的梦想代码中,应该是这样的:
=======================================================================================
bool VTKWindow()
{
...
vtkSmartPointer ator = vtkSmartPointer::New();
iren = vtkSmartPointer::New();
RenWindow = vtkSmartPointer::New();
render->SetBackground(.1, .2, .3);
RenWindow->AddRenderer(renderer);
iren->SetRenderWindow(RenWindow);
if(data_type == voxel_type)
{
Render->AddViewProp(VoxelData);
}
else
{
actor->SetMapper(PolyData);
Render->AddActor(Actor);
}
RenWindow->Render();
iren->Start();
}
void ManageVTK()
{
while true loop...
if(force close_window == true)
do some command to exit the iren loop
if(refresh_interactor == true)
do some command to refresh iren
}
对不起,英语不是我的母语,也对不起问题的格式,这是我第一次使用stackoverflow,听起来可能很愚蠢,但是,我找到了解决问题的方法。
我在相关链接上看到了这个家伙,这几乎是同一个问题
class VTKNewEvent : public vtkCommand{
public:
vtkTypeMacro(VTKNewEvent , vtkCommand);
static VTKNewEvent * New(){
return new VTKNewEvent ;
}
void Execute(vtkObject * caller, unsigned long vtkNotUsed(eventId), void * vtkNotUsed(callData)){
vtkRenderWindowInteractor *iren = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller);
if (iren_close == true){
iren->GetRenderWindow()->Finalize // Stop the interactor
iren->TerminateApp();
iren_close = false;
}
if (iren_update== true){
renderJanela->Render();
iren_update= false;
}
}
};
bool VTKWindow(){
vtkSmartPointer<VTKNewEvent > IrenRefresh= vtkSmartPointer<VTKNewEvent>::New();
...
iren->CreateRepeatingTimer(1);//this makes that IrenRefresh will be called at every 1ms
iren->AddObserver(vtkCommand::TimerEvent, IrenRefresh);
iren->Start();
...
}
class VTKNewEvent:public vtkCommand{
公众:
vtkTypeMacro(VTKNewEvent、vtkCommand);
静态VTKNewEvent*新(){
返回新的VTKNewEvent;
}
void Execute(vtkObject*caller、未签名的长vtnotused(eventId)、void*vtnotused(callData)){
vtkRenderWindowInteractor*iren=静态_转换(调用者);
如果(iren_close==真){
iren->GetRenderWindow()->Finalize//停止交互程序
iren->TerminateApp();
iren_close=false;
}
如果(iren_update==true){
renderJanela->Render();
iren_update=false;
}
}
};
bool VTKWindow(){
vtkSmartPointer IrenRefresh=vtkSmartPointer::New();
...
iren->CreateRepeatingTimer(1);//这使得每1ms调用一次IrenRefresh
iren->AddObserver(vtkCommand::TimerEvent,IrenRefresh);
iren->Start();
...
}
这很简单,但可能不是最好的,但它确实起到了作用,我希望这个链接将帮助那些开始进入VTK世界的人,因为线程+渲染循环并不是一个简单的工作来理解正在发生的事情我不确定你是否真的在这段代码中创建了一个新事件。因为您正在使用vtkCommand::TimerEvent
作为触发观察者的事件。创建新事件的正确方法是使用vtkCommand::UserEvent+intShift
,其中intShift是允许创建更多新事件的整数。可以通过更新vtkAllEventsMacro来注册这些新事件。在本文中,文件vtkTestFilter.h显示了如何在不注册的情况下创建新事件。