C++ 什么是SDL_曲面?
我正在听懒汉的教程C++ 什么是SDL_曲面?,c++,sdl,C++,Sdl,我正在听懒汉的教程 当绘制到屏幕上时,使用“曲面”。它是什么,它与SDL_纹理相似吗?这与缓冲区有关吗?通过查看文档可以很容易地回答这个问题。 SDL_纹理包含像素数据的高效/优化表示SDL_纹理是在SDL2.0中引入的,支持硬件渲染。渲染SDL_纹理的方法是 void SDL_RenderPresent ( SDL_Renderer* renderer ) 有关SDL2以及如何使用它制作游戏的更多信息,您可以查看我的谢谢,如果我觉得更舒服,我可以使用SDL_纹理吗?@user37
当绘制到屏幕上时,使用“曲面”。它是什么,它与SDL_纹理相似吗?这与缓冲区有关吗?通过查看文档可以很容易地回答这个问题。
SDL_纹理包含像素数据的高效/优化表示<代码>SDL_纹理是在SDL2.0中引入的,支持硬件渲染。渲染
SDL_纹理的方法是
void SDL_RenderPresent
(
SDL_Renderer* renderer
)
有关SDL2以及如何使用它制作游戏的更多信息,您可以查看我的谢谢,如果我觉得更舒服,我可以使用SDL_纹理吗?@user3731338您应该尝试始终使用SDL_纹理
,因为SDL_曲面
没有优化。请参阅我的更新答案。此问题似乎与主题无关,因为它与阅读文档有关。
SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface
(
SDL_Renderer* renderer,
SDL_Surface* surface
)