C++ 为什么不止一个?复制构造函数和赋值运算符
我知道在什么情况下调用哪个C++ 为什么不止一个?复制构造函数和赋值运算符,c++,copy-constructor,copy-assignment,C++,Copy Constructor,Copy Assignment,我知道在什么情况下调用哪个 Sample a; Sample b = a; //calls copy constructor Sample c; c = a; //calls assignment operator 我的问题是为什么这两种不同的东西存在?为什么这两种情况不能只有其中一种处理?复制构造函数在创建时被调用,这意味着您不必处理对象中的旧资源。另一方面,赋值操作符必须释放旧资源。此外,它们有不同的语义意义 不,他们是不同的 复制构造函数用于(从另一个对象)构造新对象。在这
Sample a;
Sample b = a; //calls copy constructor
Sample c;
c = a; //calls assignment operator
我的问题是为什么这两种不同的东西存在?为什么这两种情况不能只有其中一种处理?复制构造函数在创建时被调用,这意味着您不必处理对象中的旧资源。另一方面,赋值操作符必须释放旧资源。此外,它们有不同的语义意义 不,他们是不同的 复制构造函数用于(从另一个对象)构造新对象。在这种情况下,您只需要初始化成员 赋值运算符用于现有对象(您可能已经通过默认构造函数等构造了它),然后由另一个对象赋值。在这种情况下,您需要重新初始化成员,有时意味着再次销毁和初始化它们
尽管如此,它们的功能非常相似,因此您通常可以共享它们的实现。例如:假设
字符串
类:
class String
{
char *m_str;
size_t m_len, m_alloced;
public:
String(const char *str = "")
{
m_len = strlen(str);
m_alloced = m_len + 1;
m_str = (char *)malloc(m_alloced);
strcpy(m_str, str);
}
String(const String &other)
{
m_len = other.m_len;
m_alloced = m_len + 1;
m_str = (char *)malloc(m_alloced);
strcpy(m_str, other.m_str);
}
String &operator =(const String &rhs)
{
if (m_alloced < rhs.m_len + 1)
{
m_alloced = rhs.m_len + 1;
m_str = (char *)realloc(m_str, m_alloced);
}
m_len = rhs.m_len;
strcpy(m_str, rhs.m_str);
return *this;
}
const char *get() const
{
return m_str;
}
};
它初始化它的对象。设置m_len
、m_alloced
、和m_str
,并压缩字符串
但是,String&String::operator=(conststring&rhs)
不会-
if (m_alloced < rhs.m_len + 1)
{
m_alloced = rhs.m_len + 1;
m_str = (char *)realloc(m_str, m_alloced);
}
m_len = rhs.m_len;
strcpy(m_str, rhs.m_str);
return *this;
str1
由String::String(const char*)
初始化。如您所知,它将包含“asdf”
str2
由复制构造函数String::String(conststring和other)
初始化。通过复制构造函数,str2
将包含相同的内容
str3
由String::String(const char*)
初始化,就像str1
一样。但是,在第4行中,它由复制赋值运算符修改。因此,str3
最初包含“12”
,但它的内容将被复制赋值操作符修改为“asdf”
。好吧,从技术上讲,你可以不使用复制构造函数和析构函数,但这就要求每次你想做一个任务时,你必须先摧毁这个对象,然后再重建它。在绝大多数用例中,这将变得非常低效
我们也不能只拥有一个操作符=
,因为如果还没有构造它,您不知道操作符的左侧是什么。它的成员可能会包含垃圾数据和“狗屎会砸到风扇”
因此,您可以将对操作符=
和复制构造函数的需求看作是一种优化
也就是说,有一些设计模式可以减少必须编写的代码量。例如,假设您为类实现了复制构造函数、析构函数和交换函数。您可以使用复制交换操作实现
operator=
:
MyClass & operator=( MyClass rhs ) { // notice the call by value, this will
// implicitly call the copy-constructor.
swap(*this, rhs);
return *this;
}
虽然此操作符具有很强的异常安全性,但值得注意的是,它可能比重用预分配的资源(更高级的
操作符=
可能会做到这一点)效率低得多 基本上,它们在不同的情况下使用,许多答案都是正确的,我只想补充一点,以澄清复制构造函数也在哪里使用:
例如:
void test(Fraction in){
//Do something here
}
Fraction test2(){
Fraction a(1, 2);
//Do something here
return a; // construct a return value by copy a
}
int main()
{
Fraction a(2, 3);
Fraction b(a); //construct b by copy a
Fraction c=a; //construct c by copy a
test(a); //construct in by copy a
}
因为它们是不同的东西。但是,您可以在赋值的实现中利用复制(请参见复制和交换习惯用法)。考虑一个没有默认构造函数或其默认构造函数具有不良副作用的类。您必须有一个副本构造函数。但是你怎么做呢代码>仅使用一个复制构造函数?
MyClass & operator=( MyClass rhs ) { // notice the call by value, this will
// implicitly call the copy-constructor.
swap(*this, rhs);
return *this;
}
void test(Fraction in){
//Do something here
}
Fraction test2(){
Fraction a(1, 2);
//Do something here
return a; // construct a return value by copy a
}
int main()
{
Fraction a(2, 3);
Fraction b(a); //construct b by copy a
Fraction c=a; //construct c by copy a
test(a); //construct in by copy a
}