如何正确使用std::transform和std::mem_fn? 我已经实现了一个C++程序,它创建了三个不同的人对象。这些对象被共享并存储在向量中
函数如何正确使用std::transform和std::mem_fn? 我已经实现了一个C++程序,它创建了三个不同的人对象。这些对象被共享并存储在向量中,c++,stl,shared-ptr,stdvector,C++,Stl,Shared Ptr,Stdvector,函数getVector()将const std::vector&作为输入,并返回std::vector。结果向量中的每个元素对应于输入向量中的各个元素 该函数与std::mem\fn一起使用std::transform 该函数的实现(以及使用std::cout的相应调用)不起作用。我认为我使用std::transform和std::mem_fn的方式是错误的(错误的参数等) 我不知道如何使函数getVector()工作 以下是我到目前为止的源代码: main.cpp #include <s
getVector()
将const std::vector&
作为输入,并返回std::vector
。结果向量中的每个元素对应于输入向量中的各个元素
该函数与std::mem\fn
一起使用std::transform
该函数的实现(以及使用std::cout
的相应调用)不起作用。我认为我使用std::transform
和std::mem_fn
的方式是错误的(错误的参数等)
我不知道如何使函数getVector()
工作
以下是我到目前为止的源代码:
main.cpp
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
struct Person
{
std::string first_name;
std::string last_name;
int age;
Person* getPerson(const std::shared_ptr<Person>& person)
{
Person* p = person.get();
return std::move(p);
}
// Overloaded << operator.
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Person& person)
{
os << person.first_name << ", " << person.last_name << ", " << person.age << "\n";
return os;
}
friend std::string to_string(const Person& obj)
{
std::ostringstream ss;
ss << obj;
return ss.str();
}
};
std::vector<Person*> getVector(const std::vector<std::shared_ptr<Person>>& people);
int main(void)
{
Person person01;
person01.first_name = "Ashley";
person01.last_name = "Graham";
person01.age = 23;
Person person02;
person02.first_name = "Ada";
person02.last_name = "Wong";
person02.age = 45;
Person person03;
person03.first_name = "Leon S.";
person03.last_name = "Kennedy";
person03.age = 26;
std::shared_ptr<Person> ps01 = std::make_shared<Person>(person01);
std::shared_ptr<Person> ps02 = std::make_shared<Person>(person02);
std::shared_ptr<Person> ps03 = std::make_shared<Person>(person03);
std::vector<std::shared_ptr<Person>> peoples;
peoples.emplace_back(std::move(ps01));
peoples.emplace_back(std::move(ps02));
peoples.emplace_back(std::move(ps03));
std::cout << "\nContent of input vector:\n";
std::cout << "====================================\n";
for (auto p : peoples)
{
std::cout << *p;
}
std::cout << "\n";
std::cout << "Calling function 'getVector()'...\n";
std::vector<Person*> result = getVector(peoples);
std::cout << "\nContent of result-vector:\n";
std::cout << "====================================\n";
for (auto r : result)
{
std::cout << *r;
}
std::cout << "\n";
return 0;
}
// std::transform with std::mem_fn.
std::vector<Person*> getVector(const std::vector<std::shared_ptr<Person>>& people)
{
Person* person;
std::shared_ptr<Person> p;
std::vector<Person*> result;
std::transform(people.begin(), people.end(), std::back_inserter(result),
std::bind1st(std::mem_fn(&Person::getPerson), &p));
return result;
}
就用一个兰姆达。它使代码更容易理解,并且可以去掉
GetPerson
函数。这样做会使您的转换调用看起来像
std::transform(people.begin(),
people.end(),
std::back_inserter(result),
[](const auto& elem){ return elem.get(); });
auto elem
和const auto&elem
之间是否存在显著差异?@Quest在这种情况下,是的。仅仅使用auto
就可以制作一个副本,这是不必要的,因为shared\u ptr
在原子级上非常昂贵。通过参考,我们降低了所有成本。如果它类似于int
,只要不需要更新它的值,我就按值取。“auto elem和const auto&elem之间有显著差异吗?”-是的。一个复制了一个(可能很昂贵的复制对象),另一个没有。@NathanOliver非常感谢您的回复。源代码只是一个很小的示例,因此删除了不相关的部分。我已经用两种方法实现了getVector()
函数:lambda表达式(工作)和std::transform
和std::mem_fn
(不工作)。我想知道如何使用std::transform
和std::mem\fn
实现该函数,以便比较这两个函数(可读性和编程工作量)。@rainer。使用mem\u fn
真的没有一个好方法可以做到这一点。由于GetPerson
是一个非静态成员函数,您需要有一个Person
实例,它用来调用函数。您必须将Person
绑定到mem\u fn
的返回,并为转换要传递给它的共享指针添加一个占位符。那看起来像人p;std::transform(…,std::bind(std::mem_fn(&Person::getPerson),p,_1))代码>但此时您可以直接使用bind。FWIW,就用一个lambda。这是标准的对流,大多数人都理解它们。std::move
指针(如std::move(p)
中的getPerson
)是毫无意义的。只需返回指针。@PeteBecker它比无意义更糟糕,它可能会对编译器完成的RVO感到悲观。。如果您想让bind1st
工作,请将getPerson
的签名更改为不带参考的shared\u ptr
。现在的问题是operator()(const shared_ptr&)
在binder1st
中有两个相同的重载。
std::transform(people.begin(),
people.end(),
std::back_inserter(result),
[](const auto& elem){ return elem.get(); });