C++ OpenGL中的非随机半球样本
我目前正在使用一种采样方法来跟踪光线,我使用这段代码对半球上的一个随机点进行采样并输出一个向量:C++ OpenGL中的非随机半球样本,c++,opengl,C++,Opengl,我目前正在使用一种采样方法来跟踪光线,我使用这段代码对半球上的一个随机点进行采样并输出一个向量: vec3 CosWeightedRandomHemisphereDirection( vec3 n, float rand1, float rand2 ) { float Xi1 = rand1; float Xi2 = rand2; float theta = acos(sqrt(1.0-Xi1)); float phi = 2.0 * 3.141592653
vec3 CosWeightedRandomHemisphereDirection( vec3 n, float rand1, float rand2 )
{
float Xi1 = rand1;
float Xi2 = rand2;
float theta = acos(sqrt(1.0-Xi1));
float phi = 2.0 * 3.1415926535897932384626433832795 * Xi2;
float xs = sin(theta) * cos(phi);
float ys = cos(theta);
float zs = sin(theta) * sin(phi);
vec3 y = n;
vec3 h = y;
if (abs(h.x)<=abs(h.y) && abs(h.x)<=abs(h.z))
h.x= 1.0;
else if (abs(h.y)<=abs(h.x) &&abs(h.y)<=abs(h.z))
h.y= 1.0;
else
h.z= 1.0;
vec3 x = normalize(cross(h,y));
vec3 z = normalize(cross(x,y));
vec3 direction = xs * x + ys * y + zs * z;
return normalize(direction);
}
其中sampleDir是6个固定方向之一
此外,由于位置将是固定的,代码可以优化吗
编辑:
我注意到方向仅适用于指向上或下的法线,而不适用于其他法线(我花了一段时间才注意到,因为我一直在使用随机方向)。这是我现在使用的代码
vec3 FixedHemisphereDirection( vec3 n, vec3 sampleDir)
{
vec3 x;
vec3 z;
if(abs(n.x) < abs(n.y)){
if(abs(n.x) < abs(n.z)){
x = vec3(1.0f,0.0f,0.0f);
}else{
x = vec3(0.0f,0.0f,1.0f);
}
}else{
if(abs(n.y) < abs(n.z)){
x = vec3(0.0f,1.0f,0.0f);
}else{
x = vec3(0.0f,0.0f,1.0f);
}
}
z = normalize(cross(x,n));
x = cross(n,z);
mat3 M = mat3( x.x, n.x, z.x,
x.y, n.y, z.y,
x.z, n.z, z.z);
return M*sampleDir;
}
vec3固定半球方向(vec3 n,vec3 sampleDir)
{
vec3x;
vec3z;
如果(abs(n.x)
单个法线不足以唯一标识半球的局部坐标系。它可以围绕该法线向任何方向旋转
我们首先需要建立局部坐标系。因此,我们需要局部x轴和z轴。y轴已经由法线给定。所有轴应相互正交。因此,我们可以做到以下几点:
x := (1, 0, 0)
z := normalize(cross(x, n))
x := cross(n, z)
如果法线平行于(1,0,0)
,则应选择另一个x轴,因为叉积将为零
从这些轴,我们可以构造一个变换矩阵:
/ x.x n.x z.x \
M := | x.y n.y z.y |
\ x.z n.z z.z /
这是将六个给定方向转换为n
指定的半球方向的矩阵
dir := randomly pick on of the six directions
return M * dir
它不只是随机选取六个向量中的一个吗?不,因为模板向量(0,1,0)指向样本球体,但当我使用它时,它必须指向与法线相同的方向。其他人必须指出,这应该是正常的。等一下,我会发布一个答案。嘿,很抱歉打扰你,我添加了一个编辑,因为我发现了一个问题,你能检查一下吗?看起来不错。你正确调用矩阵构造函数了吗?也就是说,条目的顺序是否可以转换,因此
(x.x,x.y,x.z…
?
dir := randomly pick on of the six directions
return M * dir