C++ 如何修改静态成员函数中的变量?
我有下面的代码,我想在静态函数中修改类的变量,但有一些错误。 如何使用“this”指针修复它 类中的静态成员无法访问“this”指针,另一方面,我试图访问静态成员函数中的类变量,因此我正在寻找一种使用类“me”的“this”指针的方法C++ 如何修改静态成员函数中的变量?,c++,class,static-methods,class-members,C++,Class,Static Methods,Class Members,我有下面的代码,我想在静态函数中修改类的变量,但有一些错误。 如何使用“this”指针修复它 类中的静态成员无法访问“this”指针,另一方面,我试图访问静态成员函数中的类变量,因此我正在寻找一种使用类“me”的“this”指针的方法 class me { public: void X() { x = 1;} void Y() { y = 2;} static void Z() { x = 5 ; y = 10; } public: int x, y; };
class me {
public:
void X() { x = 1;}
void Y() { y = 2;}
static void Z() {
x = 5 ; y = 10;
}
public:
int x, y;
};
int main() {
me M;
M.X();
M.Y();
M.Z();
return 0;
}
class me {
public:
me() { This = this; } // Or you can assign it wherever you want
void X() { x = 1;}
void Y() { y = 2;}
static me* This; // Here is our "this" pointer :P
static void Z() {
This->x = 5 ; This->y = 10;
}
public:
int x, y;
};
//Remember to initialize it to avoid any linker's errors
me* me::This = nullpter; // or NULL or even 0
int main() {
me M;
// now you can access "this" pointer the usually way
M.X();
M.Y();
M.Z();
return 0;
}
我得到了这个错误
:
在静态成员函数中使用成员“me::x”无效
静态方法只能访问静态成员
class me {
public:
void X() { x = 1;}
void Y() { y = 2;}
static void Z() {
x = 5 ; y = 10;
}
public:
static int x, y;
};
int main() {
me M;
M.X();
M.Y();
M.Z();
return 0;
}
有两种方法可以做到这一点:
- 如果在
方法中使用成员,则将其定义为静态
静态
- 当
成员是类的
非静态
类
的对象,也会创建一次静态
成员或方法的内存。因此,您不能在静态
方法中使用非静态
成员,因为非静态
成员仍然没有内存,而静态
方法有内存
试试这个:
public:
static void X() { x = 1;}
static void Y() { y = 2;}
public:
static int x;
static int y;
不要忘记初始化静态成员:
int me::x = 0;
int me:y = 0;
不能在静态
方法内使用此
指针,因为此
只能在非静态
成员函数内使用。请注意以下事项:
this->x = 12; // Illegal use static `x` inside a static method
me::x = 12; // The correct way to use of `x` inside a static method
您正试图使用静态成员函数中的非静态成员。这就是为什么它会给你一个错误
您可以通过使成员函数非静态(通过删除static关键字)来修复此问题。您也可以将变量设为静态,以便静态成员函数可以访问它,但如果这样做,其他两个函数仍将无法编译。除此之外@nivpeled还说,请考虑以下问题:
您可以在程序上创建多个me
实例。静态Z()
方法应该修改哪些实例?您可以将指向实例的指针传递给该方法:
class me {
public:
void X() { x = 1;}
void Y() { y = 2;}
static void Z(me* this_) { // fake "this" pointer
this_->x = 5 ;
this_->y = 10;
}
public:
int x, y;
};
int main() {
me M;
M.X();
M.Y();
M.Z(&M); // this works, but
// usually you call static methods like this
// me::Z(&M);
return 0;
}
我这里有你的终极解决方案,哈哈
我已经问了很多次这个问题,但是人们不再思考或试图解决这个问题,而是开始评判我的设计,我认为这很有趣
因此,我必须解释,在某些情况下,您需要使静态成员访问非静态成员,例如,当您在程序中使用脚本接口(例如Lua)时,该接口只能访问类的静态成员,这些成员需要访问非静态成员,无论如何,让我们看看如何做到这一点
class me {
public:
void X() { x = 1;}
void Y() { y = 2;}
static void Z() {
x = 5 ; y = 10;
}
public:
int x, y;
};
int main() {
me M;
M.X();
M.Y();
M.Z();
return 0;
}
class me {
public:
me() { This = this; } // Or you can assign it wherever you want
void X() { x = 1;}
void Y() { y = 2;}
static me* This; // Here is our "this" pointer :P
static void Z() {
This->x = 5 ; This->y = 10;
}
public:
int x, y;
};
//Remember to initialize it to avoid any linker's errors
me* me::This = nullpter; // or NULL or even 0
int main() {
me M;
// now you can access "this" pointer the usually way
M.X();
M.Y();
M.Z();
return 0;
}
经过一段时间的思考,这是我找到的最有效的解决方案。谢谢你的回答,但我需要用这段代码并使用“this”指针。类中的静态成员无法访问“this”指针,另一方面,我试图访问静态成员函数中的类变量,因此,我正在寻找一种方法来使用类“me”的“this”指针来完成它。@Baharmast我改进了我的答案。请再检查一遍。我在静态方法中解释了这个
指针…变量的初始化必须在cpp文件中。谢谢你的回答,但我需要用这个代码并使用“这个”指针。谢谢!这正是我问题的答案