C++ cocos 2d-x添加触摸事件回调错误
我有一个cocos2d-x场景和按钮。 我尝试添加触摸事件监听器添加为其提供回调函数:C++ cocos 2d-x添加触摸事件回调错误,c++,cocos2d-x,C++,Cocos2d X,我有一个cocos2d-x场景和按钮。 我尝试添加触摸事件监听器添加为其提供回调函数: preloadScene.h: ... public: virtual void Do(Touch* touch, Event* event); ... preloadScene.cpp bool Preload::init(){ ... auto button = ui::Button::create("assets/preload_button.png"); ... auto listener =
preloadScene.h:
...
public:
virtual void Do(Touch* touch, Event* event);
...
preloadScene.cpp
bool Preload::init(){
...
auto button = ui::Button::create("assets/preload_button.png");
...
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Preload::Do, this);
button->addTouchEventListener(listener);
...
}
在编译过程中,我遇到了以下错误:
错误C2893未能专门化函数模板“未知类型std::invoke(_Callable&&,_Types&&&…)
我理解回调或我使用回调的方式有问题。请帮忙
注:接下来的几行工作得很好,但我希望将此事件处理代码封装在其他函数中
*button->addTouchEventListener(
[](Ref* sender, ui::Widget::TouchEventType type) {
switch (type) {
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN: {
CCLOG("touch began");
auto scene = MainMenu::createScene();
Director::getInstance()->popScene();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
}
break;
解决方案:使用lambda调用函数
button->addTouchEventListener([this](Touch*, Event*){ this->Do();}
CC\u CALLBACK\u 2
在引擎盖下使用std::bind
。Button::addTouchEventListener
的声明是void Button::addTouchEventListener(const-ccWidgetTouchCallback&callback)
,其中ccWidgetTouchCallback
是std::function
而不是EventTouchListener
绑定虚拟函数是一种不好的做法,因为派生版本不会被调用。解决方案:使用lambda调用函数
button->addTouchEventListener([this](Touch*, Event*){ this->Do();}
button->addClickEventListener([=](Ref*)
{
Do();
});
CC\u CALLBACK\u 2
在引擎盖下使用std::bind
。Button::addTouchEventListener
的声明是void Button::addTouchEventListener(const-ccWidgetTouchCallback&callback)
,其中ccWidgetTouchCallback
是std::function
而不是EventTouchListener
绑定虚拟函数是一种不好的做法,因为派生版本不会被调用。这似乎是最简单的方法。这似乎是最简单的方法。
button->addClickEventListener([=](Ref*)
{
Do();
});