C++ 按土壤保存位图时BMP已损坏。截图区
这是我关于将截图保存到土壤的最后一个问题的继续。现在我想知道,如何制作屏幕部分的截图,消除奇怪行为的原因。我的代码:C++ 按土壤保存位图时BMP已损坏。截图区,c++,winapi,opengl,soil,C++,Winapi,Opengl,Soil,这是我关于将截图保存到土壤的最后一个问题的继续。现在我想知道,如何制作屏幕部分的截图,消除奇怪行为的原因。我的代码: bool saveTexture(string path, glm::vec2 startPos, glm::vec2 endPos) { const char *charPath = path.c_str(); GLuint widthPart = abs(endPos.x - startPos.x); GLuint heightPart = abs(en
bool saveTexture(string path, glm::vec2 startPos, glm::vec2 endPos)
{
const char *charPath = path.c_str();
GLuint widthPart = abs(endPos.x - startPos.x);
GLuint heightPart = abs(endPos.y - startPos.y);
BITMAPINFO bmi;
auto& hdr = bmi.bmiHeader;
hdr.biSize = sizeof(bmi.bmiHeader);
hdr.biWidth = widthPart;
hdr.biHeight = -1.0 * heightPart;
hdr.biPlanes = 1;
hdr.biBitCount = 24;
hdr.biCompression = BI_RGB;
hdr.biSizeImage = 0;
hdr.biXPelsPerMeter = 0;
hdr.biYPelsPerMeter = 0;
hdr.biClrUsed = 0;
hdr.biClrImportant = 0;
unsigned char* bitmapBits = (unsigned char*)malloc(3 * widthPart * heightPart);
HDC hdc = GetDC(NULL);
HDC hBmpDc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&bitmapBits, nullptr, 0);
SelectObject(hBmpDc, hBmp);
BitBlt(hBmpDc, 0, 0, widthPart, heightPart, hdc, startPos.x, startPos.y, SRCCOPY);
//UPDATE:
- int bytes = widthPart * heightPart * 3;
- // invert R and B chanels
- for (unsigned i = 0; i< bytes - 2; i += 3)
- {
- int tmp = bitmapBits[i + 2];
- bitmapBits[i + 2] = bitmapBits[i];
- bitmapBits[i] = tmp;
- }
+ unsigned stride = (widthPart * (hdr.biBitCount / 8) + 3) & ~3;
+ // invert R and B chanels
+ for (unsigned row = 0; row < heightPart; ++row) {
+ for (unsigned col = 0; col < widthPart; ++col) {
+ // Calculate the pixel index into the buffer, taking the
alignment into account
+ const size_t index{ row * stride + col * hdr.biBitCount / 8 };
+ std::swap(bitmapBits[index], bitmapBits[index + 2]);
+ }
+ }
int texture = SOIL_save_image(charPath, SOIL_SAVE_TYPE_BMP, widthPart, heightPart, 3, bitmapBits);
return texture;
}
输出文件功能:
static int outfile(char const *filename, int rgb_dir, int vdir, int x, int
y, int comp, void *data, int alpha, int pad, char *fmt, ...)
{
FILE *f = fopen(filename, "wb");
if (f) {
va_list v;
va_start(v, fmt);
writefv(f, fmt, v);
va_end(v);
write_pixels(f,rgb_dir,vdir,x,y,comp,data,alpha,pad);
fclose(f);
}
return f != NULL;
}
损坏的位图图像是Windows位图之间的数据布局与土壤库所期望的不一致的结果1。从
CreateDIBSection
返回的像素缓冲区遵循Windows规则(请参阅):
扫描线是双字对齐的[…]。它们必须填充扫描线宽,以字节为单位,不能被四[…]平均整除
换句话说:每个扫描线的宽度(以字节为单位)是(biWidth*(bibibitcount/8)+3)和~3
。另一方面,土壤库不希望像素缓冲区是DWORD对齐的
为了解决这个问题,像素数据需要在传递到土壤之前进行转换,方法是剥离(潜在)填充并交换R和B颜色通道。以下代码就地执行此操作2:
无符号步幅=(widthPart*(hdr.bibibitcount/8)+3和~3;
对于(无符号行=0;行<高度部分;++行){
for(无符号列=0;列<宽度部分;++列){
//计算源像素索引,考虑对齐
const size_t index_src{row*stride+col*hdr.bibibitcount/8};
//计算目标像素索引(无对齐)
常量大小索引{(行*宽+列)*(hdr.biBitCount/8)};
//读取彩色通道
常量无符号字符b{bitmapBits[index_src]};
常量无符号字符g{bitmapBits[index_src+1]};
常量无符号字符r{bitmapBits[index_src+2]};
//写入切换R和B的颜色通道,并移除填充
bitmapBits[index_dst]=r;
bitmapBits[index_dst+1]=g;
bitmapBits[index_dst+2]=b;
}
}
使用此代码,index\u src
是像素缓冲区的索引,其中包括填充以强制执行正确的DWORD对齐index_dst
是未应用任何填充的索引。将像素从index_src
移动到index_dst
可移除(潜在)填充
1指示灯标志是向左或向右移动一个或两个像素的扫描线(或以不同速度移动的单个颜色通道)。这通常是一个安全的指示,表明扫描线对齐不一致。
2此操作具有破坏性,即像素缓冲区在转换后无法再传递给Windows GDI函数,尽管原始数据可以重建,即使涉及更多。非常感谢您的帮助,但我尝试了不同的变体您的代码(在编辑之前),它没有任何变化。((每次宽度部分不能被4整除时(无论高度部分是多少)我得到了上面的BMP。我用你的部分更新了这个问题。@hardCode:请不要接受不能解决你问题的答案,也不要编辑你的问题使之不同。相反,发表评论要求澄清。我猜,这个问题仍然与位图图像中的扫描线对齐有关。可能是
sOIL_save_image
不希望缓冲区是DWORD对齐的。我们可以查看SOIL_save_image
的文档吗?我更新了质量。在SOIL文档中,没有关于写入BMP的任何内容:
static int outfile(char const *filename, int rgb_dir, int vdir, int x, int
y, int comp, void *data, int alpha, int pad, char *fmt, ...)
{
FILE *f = fopen(filename, "wb");
if (f) {
va_list v;
va_start(v, fmt);
writefv(f, fmt, v);
va_end(v);
write_pixels(f,rgb_dir,vdir,x,y,comp,data,alpha,pad);
fclose(f);
}
return f != NULL;
}
unsigned stride = (widthPart * (hdr.biBitCount / 8) + 3) & ~3;
for (unsigned row = 0; row < heightPart; ++row) {
for (unsigned col = 0; col < widthPart; ++col) {
// Calculate the source pixel index, taking the alignment into account
const size_t index_src{ row * stride + col * hdr.biBitCount / 8 };
// Calculate the destination pixel index (no alignment)
const size_t index_dst{ (row * width + col) * (hdr.biBitCount / 8) };
// Read color channels
const unsigned char b{ bitmapBits[index_src] };
const unsigned char g{ bitmapBits[index_src + 1] };
const unsigned char r{ bitmapBits[index_src + 2] };
// Write color channels switching R and B, and remove padding
bitmapBits[index_dst] = r;
bitmapBits[index_dst + 1] = g;
bitmapBits[index_dst + 2] = b;
}
}