Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/134.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C++ 在DirectX 11中更新顶点缓冲区_C++_Directx - Fatal编程技术网

C++ 在DirectX 11中更新顶点缓冲区

C++ 在DirectX 11中更新顶点缓冲区,c++,directx,C++,Directx,我正在尝试学习DirectX,我想四处移动顶点,但我不知道如何更新缓冲区。这是我在创建新缓冲区时得到的: void GameObject::SetupBuffers(ID3D11Device* device, LPCWSTR textureName) { //Setup vertex buffer D3D11_BUFFER_DESC vbd; vbd.Usage = D3D11_USAGE_IMMUTABLE; vbd.ByteWidth = sizeof(Vertex::Basic32) *

我正在尝试学习DirectX,我想四处移动顶点,但我不知道如何更新缓冲区。这是我在创建新缓冲区时得到的:

void GameObject::SetupBuffers(ID3D11Device* device, LPCWSTR textureName)
{
//Setup vertex buffer
D3D11_BUFFER_DESC vbd;
vbd.Usage = D3D11_USAGE_IMMUTABLE;
vbd.ByteWidth = sizeof(Vertex::Basic32) * 24;
vbd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
vbd.CPUAccessFlags = 0;
vbd.MiscFlags = 0;
vbd.StructureByteStride = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA vinitData;
vinitData.pSysMem = &vertices[0];
HR(device->CreateBuffer(&vbd, &vinitData, &vertexBuffer));

//Setup index buffer
D3D11_BUFFER_DESC ibd;
ibd.Usage = D3D11_USAGE_IMMUTABLE;
ibd.ByteWidth = sizeof(UINT)* 36;
ibd.BindFlags = D3D11_BIND_INDEX_BUFFER;
ibd.CPUAccessFlags = 0;
ibd.MiscFlags = 0;
ibd.StructureByteStride = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA iinitData;
iinitData.pSysMem = &indices[0];
HR(device->CreateBuffer(&ibd, &iinitData, &indexBuffer));

HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(device, textureName, 0, 0, &texture, 0));
}

如果我在顶点*中移动顶点,我将如何在不再次调用此函数的情况下更新缓冲区


谢谢

您需要将顶点缓冲区映射到指针(使用。您想如何更改顶点缓冲区?移动对象、旋转和其他变换最好使用适当的世界矩阵来完成。这大大减少了需要传输到GPU的数据。我试图制作一个函数,使模型的顶点围绕一个点旋转。我应该使用世界矩阵来实现这一点相反?是的,你应该。要知道,没有关于一个点的旋转。只有关于一个轴的旋转。看看下面的一些例子