C++ 位字段操作中的运算符[]过载?
我正在一个类似arduino的平台(非常有限的RAM)上工作,我需要使用一个位字段。我需要修改字节中的特定位,如下所示:C++ 位字段操作中的运算符[]过载?,c++,operator-overloading,bit-fields,C++,Operator Overloading,Bit Fields,我正在一个类似arduino的平台(非常有限的RAM)上工作,我需要使用一个位字段。我需要修改字节中的特定位,如下所示: OneByte myByte = 0b11101111; myByte[5] = 1; 为了实现这一点,我写了以下内容: typedef struct { uint8_t bit0:1; uint8_t bit1:1; uint8_t bit2:1; uint8_t bit3:1; uint8_t bit4:1; uint8_
OneByte myByte = 0b11101111;
myByte[5] = 1;
为了实现这一点,我写了以下内容:
typedef struct {
uint8_t bit0:1;
uint8_t bit1:1;
uint8_t bit2:1;
uint8_t bit3:1;
uint8_t bit4:1;
uint8_t bit5:1;
uint8_t bit6:1;
uint8_t bit7:1;
} BitByte;
typedef union {
BitByte asBits;
uint8_t asByte;
} BitField;
class OneByte
{
public:
OneByte(); // default constructor
~OneByte(); // delete
// Assignment operator
uint8_t& operator[] (const uint8_t pos );
uint8_t operator[] (const uint8_t pos ) const;
private:
BitField oneByte;
};
在我写的.cpp里
// I know a switch case is horrible, but don't want to think too much
// pos shoud always be between 0 and 7
uint8_t& OneByte::operator[] (const uint8_t pos )
{
if (pos < ByteSize)
{
switch (pos)
{
case 0:
return oneByte.asBits.bit0;
break;
case 1:
return oneByte.asBits.bit1;
break;
case 2:
return oneByte.asBits.bit2;
break;
case 3:
return oneByte.asBits.bit3;
break;
case 4:
return oneByte.asBits.bit4;
break;
case 5:
return oneByte.asBits.bit5;
break;
case 6:
return oneByte.asBits.bit6;
break;
case 7:
return oneByte.asBits.bit7;
break;
}
}
// If goes here, do some error handling
}
编译失败,出现以下错误:
error: cannot bind bitfield ‘((OneByte*)this)->OneByte::oneByte.BitField::asBits.BitByte::bit0’ to ‘uint8_t& {aka unsigned char&}’
我真的不知道在这种情况下该怎么办。。。也许可以创建另一个类来包装这个类,这样我就不会使用[class.bit]中的操作符[]
重载?:
非常量引用不应绑定到
位字段(8.5.3)
因此,您无法将
uint8\t&
绑定到任何位。您应该考虑使用,使用代理对象()来解决这个问题。p> 如前所述,不能将位字段绑定到非常量引用。由于使用std::bitset
瞄准Arduino可能不是一个可行的选项,这取决于您对功能或数据访问的控制程度
不过,有几件事我要注意。首先,我不推荐使用C++位字段。如果您需要对bits进行命名访问,它们是很好的,但是在这种情况下,我认为有更多可维护的方法来实现您想要的。其次,返回uint8\t
或从索引运算符中引用一个似乎很愚蠢,特别是因为您实际使用的是布尔值
由于您使用的是单个位,因此需要使用代理对象来设置和检索单个位,而不会影响位字段中的所有值。通过为bool
类型提供转换运算符和赋值运算符,可以无缝访问位值。下面的内容应该适合您
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <string>
class Bits
{
typedef std::uint8_t value_type;
value_type bits;
struct Twiddler
{
Twiddler(value_type& value, size_t bitIndex)
: value(value), mask(1 << bitIndex)
{}
Twiddler& operator=(const Twiddler&) = delete;
Twiddler& operator=(bool bit)
{
value = value & ~mask | static_cast<value_type>(bit ? mask : 0);
return *this;
}
operator bool() { return (value & mask) != 0; }
private:
value_type& value;
value_type mask;
};
struct ConstTwiddler
{
ConstTwiddler(const value_type& value, size_t bitIndex)
: value(value), mask(1 << bitIndex)
{}
ConstTwiddler& operator=(const ConstTwiddler&) = delete;
operator bool() { return (value & mask) != 0; }
private:
const value_type& value;
value_type mask;
};
public:
Bits() : bits() {}
Bits(value_type bits) : bits(bits) {}
size_t size() const { return sizeof(bits) * 8; }
Twiddler operator[](size_t index)
{
if (index >= size())
{
throw std::out_of_range("Invalid bit index");
}
return Twiddler(bits, index);
}
const ConstTwiddler operator[](size_t index) const
{
if (index >= size())
{
throw std::out_of_range("Invalid bit index");
}
return ConstTwiddler(bits, index);
}
};
#包括
#包括
#包括
类位
{
typedef std::uint8_t value_type;
值类型位;
结构旋转器
{
旋转器(值、类型和值、大小和索引)
:值(value),掩码(1=size())
{
抛出std::超出范围(“无效位索引”);
}
返回常量旋转器(位、索引);
}
};
omap2\u sdrc\u init如何进行位操作。真的,当你写一些小的、低级的、不太公开的、但时间紧迫或内存有限的东西时,就把它写得难看些,原谅自己吧。谢谢!这正是我想要的,但似乎AVR-GCC不存在std::位集?我想我不用代理,而是使用一个丑陋的setBit和getBit,比如@user3528438!非常感谢你!我不得不改变一些事情,但最终成功了(ishh)
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <string>
class Bits
{
typedef std::uint8_t value_type;
value_type bits;
struct Twiddler
{
Twiddler(value_type& value, size_t bitIndex)
: value(value), mask(1 << bitIndex)
{}
Twiddler& operator=(const Twiddler&) = delete;
Twiddler& operator=(bool bit)
{
value = value & ~mask | static_cast<value_type>(bit ? mask : 0);
return *this;
}
operator bool() { return (value & mask) != 0; }
private:
value_type& value;
value_type mask;
};
struct ConstTwiddler
{
ConstTwiddler(const value_type& value, size_t bitIndex)
: value(value), mask(1 << bitIndex)
{}
ConstTwiddler& operator=(const ConstTwiddler&) = delete;
operator bool() { return (value & mask) != 0; }
private:
const value_type& value;
value_type mask;
};
public:
Bits() : bits() {}
Bits(value_type bits) : bits(bits) {}
size_t size() const { return sizeof(bits) * 8; }
Twiddler operator[](size_t index)
{
if (index >= size())
{
throw std::out_of_range("Invalid bit index");
}
return Twiddler(bits, index);
}
const ConstTwiddler operator[](size_t index) const
{
if (index >= size())
{
throw std::out_of_range("Invalid bit index");
}
return ConstTwiddler(bits, index);
}
};