WiAPAPI—C++如何在窗口中完成擦除/清除所有内容? 我在C++中使用WinAPI作为我的应用程序。我通过处理WM_PAINT消息在窗口中绘制了一些文本和位图。通过处理WM_CREATE消息,我还通过CreateWindow函数在窗口中放置了一些按钮控件。我花了好几个小时研究这个,但我没有运气-我如何才能完全清除窗口和它的所有内容我放在里面,所以我留下了一个空窗口与相同的背景标题,等等,所以我可以放更多的按钮和东西在它上面
这是我的密码WiAPAPI—C++如何在窗口中完成擦除/清除所有内容? 我在C++中使用WinAPI作为我的应用程序。我通过处理WM_PAINT消息在窗口中绘制了一些文本和位图。通过处理WM_CREATE消息,我还通过CreateWindow函数在窗口中放置了一些按钮控件。我花了好几个小时研究这个,但我没有运气-我如何才能完全清除窗口和它的所有内容我放在里面,所以我留下了一个空窗口与相同的背景标题,等等,所以我可以放更多的按钮和东西在它上面,c++,winapi,C++,Winapi,这是我的密码 #include <windows.h> #include <string> #include "mainheader.h" const char g_szClassName[] = "myWindowClass"; HBITMAP bitmap; //Window Procedure #Brain of the Window LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPA
#include <windows.h>
#include <string>
#include "mainheader.h"
const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
HBITMAP bitmap;
//Window Procedure #Brain of the Window
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch(msg){
case WM_CREATE:{
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT("Play"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
100, 227, 80, 25,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT("Stats"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
200, 227, 80, 25,
hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT("Quit"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
300, 227, 80, 25,
hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL);
bitmap = (HBITMAP) LoadImage(NULL, TEXT("menuIcon.bmp"), IMAGE_BITMAP, 130, 130, LR_LOADFROMFILE);
break;
}
case WM_COMMAND:{
switch(LOWORD(wParam)){
case 1:{
break;
}
case 2:{
break;
}
case 3:{
PostQuitMessage(0);
}
}
break;
}
case WM_PAINT:{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
::SelectObject(hMemDC, bitmap);
BitBlt(hdc, 170, 65, 200, 400, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
::DeleteDC(hMemDC);
SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0));
SetTextColor(hdc, RGB(0, 255, 0));
std::string text = "Welcome to Tic Tac Toe v2.0!";
std::string text2 = "Made By: Jaden Peterson (2015)";
std::string text3 = "Please choose an option below:";
TextOut(hdc, 150, 20, text.c_str(), text.length());
TextOut(hdc, 141, 45, text2.c_str(), text2.length());
TextOut(hdc, 145, 200, text3.c_str(), text3.length());
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
case WM_CLOSE:{
DestroyWindow(hwnd);
break;
}
case WM_DESTROY:{
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:{
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
//Step 1: Registering the Window Class
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MYICON));
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MYICON));
if(!RegisterClassEx(&wc)){
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
//Creating the Window
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
"Tic Tac Toe v2.0",
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 300,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(hwnd == NULL){
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
//Message Loop #Heart of the Window
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0){
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}
删除所有子窗口很简单。执行循环并使用枚举所有子窗口。对于每个返回的句柄,调用 首先声明回调函数:
BOOL CALLBACK DestoryChildCallback(
HWND hwnd,
LPARAM lParam
)
{
if (hwnd != NULL) {
DestroyWindow(hwnd)
}
return TRUE;
}
从您的代码:
EnumChildWindows(hwnd /* parent hwnd*/, DestoryChildCallback, NULL);
如果您不希望位图出现,请停止绘制。我希望有一种方法可以清除整个窗口,这样我就不必手动删除其中的每个控件/元素。很明显,您不了解在windows中如何进行绘制。没有持久状态。没有什么需要澄清的。使窗口矩形无效,当绘制周期到来时,不绘制任何内容。如果您展示了一些代码,我们可能会给您一些更具体的建议。答案是编写代码删除您创建的所有子窗口。如何跟踪所创建的按钮和其他窗口应该是您最初设计的一部分。要详细说明David Heffernan所说的“使窗口矩形无效,当绘制周期到来时,不绘制任何内容”,请阅读有关消息和事件处理的内容。窗口失效是一个事件,存在对应的消息处理程序。消息处理程序只是一个函数,在本例中,它的任务是从新画布开始绘制窗口。显然,如果在处理程序中什么都不做,空白画布将保持空白。要更改视图,您只需再次绘制窗口,这种情况发生得非常快,因此您不会注意到窗口被完全重绘!这删除了所有按钮,但文本和位图仍然保留。如果您不想绘制任何内容,请删除WM_paint的处理程序,或者您可以使用BitBlt和TextOut将条件语句设置为绘制或不绘制。我想绘制,但当我按下特定按钮时,我希望它消失。如果您不想绘制,请不要绘制。看来你还是不明白绘画是怎么工作的。与其寻求解决方案,不如去学习绘画。