C++ 在没有安装对话框的情况下启动Ogre BaseApplication
我正在写我自己的食人魔应用程序,基于食人魔的基本教程 有人知道在没有第一个安装对话框的情况下启动OgreRenderWindow的方法吗 我知道,但它不起作用C++ 在没有安装对话框的情况下启动Ogre BaseApplication,c++,installation,render,ogre,C++,Installation,Render,Ogre,我正在写我自己的食人魔应用程序,基于食人魔的基本教程 有人知道在没有第一个安装对话框的情况下启动OgreRenderWindow的方法吗 我知道,但它不起作用 感谢4帮助您可以在没有设置对话框的情况下找到Ogre init的示例 对于Ogre::Root实例,您只需使用setRenderSystem设置渲染系统,然后可以使用setConfigOption() 你可以在没有设置对话框的情况下找到一个食人魔初始化的例子 对于Ogre::Root实例,您只需使用setRenderSystem设置渲染系
感谢4帮助您可以在没有设置对话框的情况下找到Ogre init的示例 对于Ogre::Root实例,您只需使用
setRenderSystem
设置渲染系统,然后可以使用setConfigOption()
你可以在没有设置对话框的情况下找到一个食人魔初始化的例子 对于Ogre::Root实例,您只需使用
setRenderSystem
设置渲染系统,然后可以使用setConfigOption()
对于较新版本的食人魔,上述解决方案不起作用 您可以执行以下操作
#if defined OIS_LINUX_PLATFORM
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_ParticleFX");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_CgProgramManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_OctreeSceneManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_PCZSceneManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_OctreeZone");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_BSPSceneManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL");
#endif
Ogre::RenderSystemList::const_iterator renderers = mRoot->getAvailableRenderers().begin();
while(renderers != mRoot->getAvailableRenderers().end())
{
Ogre::String rName = (*renderers)->getName();
if (rName == "OpenGL Rendering Subsystem")
break;
renderers++;
}
Ogre::RenderSystem *renderSystem = *renderers;
renderSystem->setConfigOption("Full Screen","No");
renderSystem->setConfigOption("Video Mode","1024 x 768 @ 32-bit colour");
renderSystem->setConfigOption("Display Frequency","50 Hz");
renderSystem->setConfigOption("FSAA","16");
renderSystem->setConfigOption("Fixed Pipeline Enabled","Yes");
renderSystem->setConfigOption("RTT Preferred Mode","FBO");
renderSystem->setConfigOption("VSync","No");
renderSystem->setConfigOption("sRGB Gamma Conversion","No");
mRoot->setRenderSystem(renderSystem);
// Create a render window
mWindow = mRoot->initialise(true, "MyGame v0.0.1");
对于较新版本的食人魔,上述解决方案不起作用 您可以执行以下操作
#if defined OIS_LINUX_PLATFORM
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_ParticleFX");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_CgProgramManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_OctreeSceneManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_PCZSceneManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_OctreeZone");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_BSPSceneManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL");
#endif
Ogre::RenderSystemList::const_iterator renderers = mRoot->getAvailableRenderers().begin();
while(renderers != mRoot->getAvailableRenderers().end())
{
Ogre::String rName = (*renderers)->getName();
if (rName == "OpenGL Rendering Subsystem")
break;
renderers++;
}
Ogre::RenderSystem *renderSystem = *renderers;
renderSystem->setConfigOption("Full Screen","No");
renderSystem->setConfigOption("Video Mode","1024 x 768 @ 32-bit colour");
renderSystem->setConfigOption("Display Frequency","50 Hz");
renderSystem->setConfigOption("FSAA","16");
renderSystem->setConfigOption("Fixed Pipeline Enabled","Yes");
renderSystem->setConfigOption("RTT Preferred Mode","FBO");
renderSystem->setConfigOption("VSync","No");
renderSystem->setConfigOption("sRGB Gamma Conversion","No");
mRoot->setRenderSystem(renderSystem);
// Create a render window
mWindow = mRoot->initialise(true, "MyGame v0.0.1");
对不起,我不确定它是否有效。只是为了感谢你才做了标记。谢谢)对不起,我不确定它是否有效。只是为了感谢你才做了标记。谢谢