C++ 如何读取发送到OpenGL进行渲染的所有当前面
我有一个旧程序,我想从中读取网格数据,有没有一种方法可以访问任何程序(不仅仅是读取程序)发送到OpenGL缓冲区的所有面/三角形条带。请检查C++ 如何读取发送到OpenGL进行渲染的所有当前面,c++,c,opengl,3d,buffer,C++,C,Opengl,3d,Buffer,我有一个旧程序,我想从中读取网格数据,有没有一种方法可以访问任何程序(不仅仅是读取程序)发送到OpenGL缓冲区的所有面/三角形条带。请检查 答案很可能取决于平台,您的目标是什么操作系统?更多关于“旧程序”及其功能的信息可能会有所帮助。还有,到目前为止你试过什么了吗?我想要运行这个程序的操作系统是Windows XP professional,“旧程序”是一款很久以前制作的游戏,现在已经不再支持了,我想要这些网格来怀旧,并将它们存档以备后人使用,我不介意把所有的脸重新焊接在一起。看起来像我想要的
答案很可能取决于平台,您的目标是什么操作系统?更多关于“旧程序”及其功能的信息可能会有所帮助。还有,到目前为止你试过什么了吗?我想要运行这个程序的操作系统是Windows XP professional,“旧程序”是一款很久以前制作的游戏,现在已经不再支持了,我想要这些网格来怀旧,并将它们存档以备后人使用,我不介意把所有的脸重新焊接在一起。看起来像我想要的,:-)我会调查更多,谢谢你的帮助
GLIntercept is a OpenGL function call interceptor for Windows that will intercept and log all OpenGL calls.