C# 推断两个位置之间直线上不同位置的纬度坐标
我有两组lat/lng坐标,我在它们之间画了一条线。 当您沿线路“行走”时,是否有方法推导纬度/液化天然气坐标 因此,沿线10%的lat/lng将 沿线20%的lat/lng将 沿线30%的lat/lng将 等等 我希望sql中的地理信息可以有一个简单的解决方案 最好是在SQL(SQLServer2008R2数据库)中,或者-如果太复杂-可能是在C中# 任何帮助都将不胜感激 谢谢这个C#库提供了很多可能有用的工具: 编辑 它使用地图投影,因此不使用直线。您需要知道,纬度之间的距离或多或少是恒定的,但经度之间的距离取决于纬度 除了上面的库之外,还有一些更简单的近似方法,用于测量两点之间的距离,以及给定距离处的点坐标和从起点的方位 这是一些测量两点之间距离的代码:C# 推断两个位置之间直线上不同位置的纬度坐标,c#,sql,geolocation,sql-server-2008-r2,geometry,C#,Sql,Geolocation,Sql Server 2008 R2,Geometry,我有两组lat/lng坐标,我在它们之间画了一条线。 当您沿线路“行走”时,是否有方法推导纬度/液化天然气坐标 因此,沿线10%的lat/lng将 沿线20%的lat/lng将 沿线30%的lat/lng将 等等 我希望sql中的地理信息可以有一个简单的解决方案 最好是在SQL(SQLServer2008R2数据库)中,或者-如果太复杂-可能是在C中# 任何帮助都将不胜感激 谢谢这个C#库提供了很多可能有用的工具: 编辑 它使用地图投影,因此不使用直线。您需要知道,纬度之间的距离或多或少是恒定
double lat1 = FSConvert.DegreesToRadians(start.Latitude.Decimal);
double lon1 = FSConvert.DegreesToRadians(start.Longitude.Decimal) * -1;
double lat2 = FSConvert.DegreesToRadians(end.Latitude.Decimal);
double lon2 = FSConvert.DegreesToRadians(end.Longitude.Decimal) * -1;
double result = Math.Acos(Math.Sin(lat1) * Math.Sin(lat2) + Math.Cos(lat1) * Math.Cos(lat2) * Math.Cos(lon1 - lon2));
distance = FSConvert.DradtoMeters(result);
这是计算轴承的一些代码:
if (start == null || end == null)
{
return 0.0f;
}
double lat1 = FSConvert.DegreesToRadians(start.Latitude.Decimal);
double lon1 = FSConvert.DegreesToRadians(start.Longitude.Decimal) * -1;
double lat2 = FSConvert.DegreesToRadians(end.Latitude.Decimal);
double lon2 = FSConvert.DegreesToRadians(end.Longitude.Decimal) * -1;
double y = Math.Atan2(Math.Sin(lon1 - lon2) * Math.Cos(lat2), Math.Cos(lat1) * Math.Sin(lat2) - Math.Sin(lat1) * Math.Cos(lat2) * Math.Cos(lon1 - lon2));
const double x = 2 * Math.PI;
double result = y - x * Math.Floor(y / x);
bearing = FSConvert.RadiansToDegrees(result);
这是一些代码,可以根据距离和方位计算出终点坐标
double lat1 = FSConvert.DegreesToRadians(start.Latitude.Decimal);
double lon1 = FSConvert.DegreesToRadians(start.Longitude.Decimal) * -1;
double d = FSConvert.MetersToDrad(distance);
double tc = FSConvert.DegreesToRadians(bearing);
double lat = Math.Asin(Math.Sin(lat1) * Math.Cos(d) + Math.Cos(lat1) * Math.Sin(d) * Math.Cos(tc));
double lon = ((lon1 - Math.Asin(Math.Sin(tc) * Math.Sin(d) / Math.Cos(lat)) + Math.PI) % (2 * Math.PI)) - Math.PI;
var returnPoint = new FSPoint {
Latitude = {
Decimal = FSConvert.RadiansToDegrees(lat)
},
Longitude = {
Decimal = FSConvert.RadiansToDegrees(lon) * -1
}
};
point = returnPoint;
对FSConvert的引用只会改变角度等等——这很简单。FSPoint只是一个lat/long结构
因此,过程是:
如果您需要更多JAVA帮助,请让我知道,您可以使用这段代码,它工作得非常好(根据上面ScruffyDuck的回复进行转换)
这条线是在球体的表面上还是在平地上?它只是一个国家的两个位置——如果有帮助的话——可能在该国的任何地方——因此在两个城市之间——直线——就像乌鸦一样——就足够了——正如你所说的地理信息(和术语)这不是我的强项——想象一下谷歌地图上两个地点之间的直线。对不起,如果我没有正确解释这一点,如果我们假设乌鸦可以在珠穆朗玛峰上空飞行,如果你从未穿过两极或-180/180线,那就太微不足道了。
double x2 = next.latitude;
double y2 = next.longitude;
double x1 = current.latitude;
double y1 = current.longitude;
double lat1 = Math.toRadians(x1);
double lon1 = Math.toRadians(y1) * -1;
double lat2 = Math.toRadians(x2);
double lon2 = Math.toRadians(y2) * -1;
double distance = Math.acos(Math.sin(lat1) * Math.sin(lat2) + Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) * Math.cos(lon1 - lon2));
double var1 = Math.atan2(Math.sin(lon1 - lon2) * Math.cos(lat2), Math.cos(lat1) * Math.sin(lat2) - Math.sin(lat1) * Math.cos(lat2) * Math.cos(lon1 - lon2));
double var2 = 2 * Math.PI;
double bearing = var1 - var2 * Math.floor(var1 / var2);
double lat = Math.asin(Math.sin(lat1) * Math.cos(distance) + Math.cos(lat1) * Math.sin(distance) * Math.cos(bearing));
double lon = ((lon1 - Math.asin(Math.sin(bearing) * Math.sin(distance) / Math.cos(lat)) + Math.PI) % (2 * Math.PI)) - Math.PI;
double x = Math.toDegrees(lat);
double y = Math.toDegrees(lon) * -1;
//****************
Location l = new Location("temp");
l.setLatitude(x);
l.setLongitude(y);