C# Unity-删除可编写脚本的对象后未编译的代码
我目前正在处理一个unity项目,不幸的是,由于我删除了一个可编写脚本的对象,该项目不再编译 我最初试图修改SO,但对依赖对象没有影响,所以我有点不耐烦,删除了整个东西(以及依赖对象),以为以后可以重新创建它。尽管如此,它还是不起作用,即使在创建了新的SO并尝试运行它之后,我的代码也无法编译 Unity返回一条消息,指示在播放之前需要修复编译错误,但我在编辑器中看不到任何内容C# Unity-删除可编写脚本的对象后未编译的代码,c#,unity3d,C#,Unity3d,我目前正在处理一个unity项目,不幸的是,由于我删除了一个可编写脚本的对象,该项目不再编译 我最初试图修改SO,但对依赖对象没有影响,所以我有点不耐烦,删除了整个东西(以及依赖对象),以为以后可以重新创建它。尽管如此,它还是不起作用,即使在创建了新的SO并尝试运行它之后,我的代码也无法编译 Unity返回一条消息,指示在播放之前需要修复编译错误,但我在编辑器中看不到任何内容 一般来说,我对unity和编程相当陌生,可能做了一些我不应该做的事情。但是你有没有办法挽救这种局面?我在其他地方没有发现
一般来说,我对unity和编程相当陌生,可能做了一些我不应该做的事情。但是你有没有办法挽救这种局面?我在其他地方没有发现此类问题的痕迹,现在我束手无策。我肯定您会遇到某种错误,您能公布这些错误是什么吗?请确保查看控制台窗口并启用错误。感谢您的帮助。unity控制台已启用,但没有带来任何问题(在我看来,这是合乎逻辑的,因为此时代码似乎还没有执行)。VisualStudio错误列表也非常空,因为其中也没有错误或警告。