C# 用鼠标移动绘制的线
我试图用鼠标抓住一条画好的线来移动它 这条线已经用C# 用鼠标移动绘制的线,c#,winforms,drag-and-drop,line,C#,Winforms,Drag And Drop,Line,我试图用鼠标抓住一条画好的线来移动它 这条线已经用图形绘制。绘制线(笔p,点A,点B) 创建线条并在表单上绘制它绝对没有问题 我试过: 将线条添加到GraphicsPath-这甚至不会在绘制上绘制线条 检查MouseEventArgs e.Location是否与一些基本代数(到目前为止我已经扔掉的计算)相一致 总而言之:我想抓住线并把它拖到某个地方,但我甚至不能检查e.Location是否在线上,我该怎么做 编辑:这是我使用GraphicsPath时代码的外观 当我不使用图形时,我有: if
图形绘制。绘制线(笔p,点A,点B)
创建线条并在表单上绘制它绝对没有问题
我试过:
- 将线条添加到
-这甚至不会在绘制上绘制线条GraphicsPath
- 检查
是否与一些基本代数(到目前为止我已经扔掉的计算)相一致MouseEventArgs e.Location
if (s.thisShape == ShapeType.Line) {
g.DrawLine(pen, s.p1, s.p2);
} else { ... }`
在drawingShapes方法中
从drawStuff:Usercontrol类:
private void drawStuff_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
pointRegion = e.Location;
for (int i = 0; i < Shapes.Count; i++)
{
if (Shapes[i].Region.IsVisible(pointRegion))
{
isDragging = true;
count = i;
break;
}
}
}
private void drawStuff_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (isDragging)
{
Shapes[count].moveWithDiff(pointRegion, e.Location);
pointRegion = e.Location;
Refresh();
}
}
private void drawStuff_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
isDragging = false;
Refresh();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
drawShapes(e.Graphics);
}
private void drawShapes(Graphics g)
{
temporaryPen = pennaLeft;
foreach (Shape s in Shapes)
{
g.FillRegion(temporaryPen, s.Region);
}
}
public void moveWithDiff(Point pr, Point mp)
{
Point p = new Point();
if (this.thisShape == ShapeType.Line)
{
p.X = mp.X - pr.X;
p.Y = mp.Y - pr.Y;
this.p1.X += p.X;
this.p1.Y += p.Y;
this.p2.X += p.X;
this.p2.Y += p.Y;
}
RefreshPath();
}
private void RefreshPath()
{
gPath = new GraphicsPath();
switch (thisShape)
{
case ShapeType.Line:
gPath.AddLine(this.p1, this.p2);
break;
}
this.Region = new Region(gPath);
}
现在这甚至没有画线,但是使用drawingShapes()中的if语句,它画得非常完美,但我不能将它拖到其他地方。我建议您创建一个矩形,它是线的宽度和长度,然后您可以使用
if(rectangle.Contains(Point p))
{
// do your move
}
您还可以对矩形进行充气,以便于抓取:
rectangle.Inflate(1, 1);
我建议您创建一个矩形,即线条的宽度和长度,然后您可以使用
if(rectangle.Contains(Point p))
{
// do your move
}
您还可以对矩形进行充气,以便于抓取:
rectangle.Inflate(1, 1);
让我们从基础开始,在屏幕上画一条线。我创建了一个自定义类来处理我希望在此过程中可用的一些函数:
public class MyLine
{
public Pen pen { get; set; }
public Point Start { get; set; }
public Point End { get; set; }
public MyLine(Pen p, Point p1, Point p2)
{
pen = p;
Start = p1;
End = p2;
}
public float slope
{
get
{
return (((float)End.Y - (float)Start.Y) / ((float)End.X - (float)Start.X));
}
}
public float YIntercept
{
get
{
return Start.Y - slope*Start.X;
}
}
public bool IsPointOnLine(Point p, int cushion)
{
float temp = (slope * p.X + YIntercept);
if (temp >= (p.Y-cushion) && temp <=(p.Y+cushion))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
现在,您应该能够运行应用程序并在屏幕上看到从20,20到40,40的一行
现在我想处理鼠标与直线的交互,在MouseDown上,我们将看到单击点是否与直线相交,是否设置了标志,并使我们的delta远离端点。在MouseMove事件中,我们将查看该行是否已单击但未释放,并适当地重置坐标。在MouseUp事件中,我们只需重置标志:
Point deltaStart;
Point deltaEnd;
bool dragging = false;
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left && m.IsPointOnLine(e.Location, 5))
{
dragging = true;
deltaStart = new Point(m.Start.X - e.Location.X, m.Start.Y - e.Location.Y);
deltaEnd = new Point(m.End.X - e.Location.X, m.End.Y - e.Location.Y);
}
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (dragging && deltaStart != null && deltaEnd != null )
{
m.Start = new Point(deltaStart.X + e.Location.X, deltaStart.Y + e.Location.Y);
m.End = new Point(deltaEnd.X + e.Location.X, deltaEnd.Y + e.Location.Y);
this.Refresh();
}
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
dragging = false;
}
现在,您应该能够在线条的5像素范围内单击,并用鼠标移动线条
注意,代码中有一些地方需要额外的错误处理,特别是处理0除错误。让我们从基础开始,在屏幕上画一行。我创建了一个自定义类来处理我希望在此过程中可用的一些函数:
public class MyLine
{
public Pen pen { get; set; }
public Point Start { get; set; }
public Point End { get; set; }
public MyLine(Pen p, Point p1, Point p2)
{
pen = p;
Start = p1;
End = p2;
}
public float slope
{
get
{
return (((float)End.Y - (float)Start.Y) / ((float)End.X - (float)Start.X));
}
}
public float YIntercept
{
get
{
return Start.Y - slope*Start.X;
}
}
public bool IsPointOnLine(Point p, int cushion)
{
float temp = (slope * p.X + YIntercept);
if (temp >= (p.Y-cushion) && temp <=(p.Y+cushion))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
现在,您应该能够运行应用程序并在屏幕上看到从20,20到40,40的一行
现在我想处理鼠标与直线的交互,在MouseDown上,我们将看到单击点是否与直线相交,是否设置了标志,并使我们的delta远离端点。在MouseMove事件中,我们将查看该行是否已单击但未释放,并适当地重置坐标。在MouseUp事件中,我们只需重置标志:
Point deltaStart;
Point deltaEnd;
bool dragging = false;
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left && m.IsPointOnLine(e.Location, 5))
{
dragging = true;
deltaStart = new Point(m.Start.X - e.Location.X, m.Start.Y - e.Location.Y);
deltaEnd = new Point(m.End.X - e.Location.X, m.End.Y - e.Location.Y);
}
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (dragging && deltaStart != null && deltaEnd != null )
{
m.Start = new Point(deltaStart.X + e.Location.X, deltaStart.Y + e.Location.Y);
m.End = new Point(deltaEnd.X + e.Location.X, deltaEnd.Y + e.Location.Y);
this.Refresh();
}
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
dragging = false;
}
现在,您应该能够在线条的5像素范围内单击,并用鼠标移动线条
注意,代码中有些地方需要额外的错误处理,特别是处理0除错误。@HansPassant我编辑了这个问题,我希望已经足够了。现在,它可以完美地处理其他形状,如矩形和椭圆,它只是不会移动线条,更不用说绘制它们了。@HansPassant我编辑了这个问题,我希望已经足够了。现在,它与其他形状(如矩形和椭圆)完美配合,它只是不会移动线条,更不用说绘制线条了。只需稍作修改,就可以完美配合我的程序!谢谢!:)非常好的解决方法,但是如果要画几条线,你会如何拖动每一条线呢?只需稍作修改就可以适合我的程序,这非常有效!谢谢!:)非常好的解决方法,但是如果要绘制几条线,您将如何拖动它们?