C# WPF是否从INotifyPropertyChanged自动更新?

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WPF框架是否自动从
INotifyPropertyChanged
派生类型获取UI中
绑定的更新


或者我必须手动执行吗?

如果您正确地实现了
INotifyPropertyChanged
,它是自动执行的。

如果您正确地实现了
INotifyPropertyChanged
,它是自动执行的。

如果您正确地实现了
INotifyPropertyChanged
,它是自动的。

如果您正确实现了
inotifyproperty更改
,它是自动的。

半手动:-)

当您实现“INotifyPropertyChanged”时,您将实现这些方法(通常实现相同)

之后,当您的一个属性发生更改时,您需要使用更改的属性的名称调用“RaisePropertyChanged”。通常在该属性的setter中半手动地

当您实现“INotifyPropertyChanged”时,您将实现这些方法(通常实现相同)

之后,当您的一个属性发生更改时,您需要使用更改的属性的名称调用“RaisePropertyChanged”。通常在该属性的setter中半手动地

当您实现“INotifyPropertyChanged”时,您将实现这些方法(通常实现相同)

之后,当您的一个属性发生更改时,您需要使用更改的属性的名称调用“RaisePropertyChanged”。通常在该属性的setter中半手动地

当您实现“INotifyPropertyChanged”时,您将实现这些方法(通常实现相同)


之后,当您的一个属性发生更改时,您需要使用更改的属性的名称调用“RaisePropertyChanged”。通常在该属性的setter中,它是半手动的

    string _tText;
    public string Text
    {
        get { return _tText; }
        set
        {
            _tText = value;
            OnPropertyChanged("Text");
        }
    }

在这里,一旦属性设置了某个值,属性就改变了show调用<代码>OnPropertyChanged(“文本”)

是,它是半手动的

    string _tText;
    public string Text
    {
        get { return _tText; }
        set
        {
            _tText = value;
            OnPropertyChanged("Text");
        }
    }

在这里,一旦属性设置了某个值,属性就改变了show调用<代码>OnPropertyChanged(“文本”)

是,它是半手动的

    string _tText;
    public string Text
    {
        get { return _tText; }
        set
        {
            _tText = value;
            OnPropertyChanged("Text");
        }
    }

在这里,一旦属性设置了某个值,属性就改变了show调用<代码>OnPropertyChanged(“文本”)

是,它是半手动的

    string _tText;
    public string Text
    {
        get { return _tText; }
        set
        {
            _tText = value;
            OnPropertyChanged("Text");
        }
    }

在这里,一旦属性设置了某个值,属性就改变了show调用<代码>OnPropertyChanged(“文本”)

不能从接口派生。一个实现了一个接口。次要但值得一提的是,c#不支持多重继承。非常好!有趣的提示,如果您将属性名字符串留空,wpf将刷新与该对象的所有绑定:关于这个问题,我认为您的答案应该是“自动”而不是“半手动”。(与任何实现一样,
INotifyPropertyChanged
的实现是手动的,但“获取更新”从
INotifyPropertyChanged
-实现类型就像从具有依赖属性的
DependencyObject
获取更新一样自动。对我来说,它仍然不清楚。如果我绑定MyOnPropChange(s,args){OnPropertyChanged(args.Name)}对于PropertyChanged eventHandler,这是否会在更改时自动更新我的视图,而无需调用PropertyChanged上的“手动”命令。我这样问是因为我不想将其添加到每个集合{}manuallyOne不是从接口派生出来的。我们实现了一个接口。虽然很小,但值得一提的是c#不支持多重继承。非常好!有趣的提示,如果您将属性名称字符串保留为空,wpf将刷新与该对象的所有绑定:关于这个问题,我认为您的答案应该是“自动”而不是“自动”“半手动”。(
INotifyPropertyChanged
的实现是(与任何实现一样,包括依赖属性的实现)手动的,但“获取更新”“从
INotifyPropertyChanged
-实现类型就像从具有依赖属性的
DependencyObject
获取更新一样自动。对我来说,它仍然不清楚。如果我绑定MyOnPropChange(s,args){OnPropertyChanged(args.Name)}”对于PropertyChanged eventHandler,这是否会在更改时自动更新我的视图,而无需调用PropertyChanged上的“手动”命令。我这样问是因为我不想将其添加到每个集合{}manuallyOne不是从接口派生出来的。我们实现了一个接口。虽然很小,但值得一提的是c#不支持多重继承。非常好!有趣的提示,如果您将属性名称字符串保留为空,wpf将刷新与该对象的所有绑定:关于这个问题,我认为您的答案应该是“自动”而不是“自动”“半手动”。(
INotifyPropertyChanged
的实现是(与任何实现一样,包括依赖属性的实现)手动的,但“获取更新”“从
INotifyPropertyChanged
-实现类型就像从具有依赖属性的
DependencyObject
获取更新一样自动。对我来说,它仍然不清楚。如果我绑定MyOnPropChange(s,args){OnPropertyChanged(args.Name)}”对于PropertyChanged eventHandler,这是否会在更改时自动更新我的视图,而无需调用PropertyChanged上的“手动”命令。我这样问是因为我不想将其添加到每个集合{}manuallyOne不是从接口派生出来的。我们实现了一个接口。虽然很小,但值得一提的是c#不支持多重继承。非常好!有趣的提示,如果您将属性名称字符串保留为空,wpf将刷新与该对象的所有绑定:关于这个问题,我认为您的答案应该是“自动”而不是“自动”“半手动”。(
INotifyPropertyChanged
的实现是(与任何实现一样,包括依赖属性的实现)手动的,但“获取更新”