C# Android插件,用于统一给出错误
我正在做一个测试应用程序,学习如何通过插件在unity中使用java代码 我在eclipse中使用Android3.2创建了一个简单的Android活动类C# Android插件,用于统一给出错误,c#,java,android,plugins,unity3d,C#,Java,Android,Plugins,Unity3d,我正在做一个测试应用程序,学习如何通过插件在unity中使用java代码 我在eclipse中使用Android3.2创建了一个简单的Android活动类 package com.control.unitycontrol; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.Toast; public clas
package com.control.unitycontrol;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("TEST","Foo method is called is called 1111");
}
public static void foo(){
Log.d("TEST","Foo method is called is called 2222"); // this method is never called
}}
这是我的AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.control.unitycontrol"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="15" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/title_activity_main"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
根据教程,我将classes.jar复制到我的libs文件夹中,然后将其添加到我的classpath中
然后我做了我的项目“Is图书馆”
最后,我将unitycontrol.jar和AndroidManifest.xml一起添加到Assests->Plugins->Android文件夹中
访问我编写的C#脚本中的代码
using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
obj_Activity .CallStatic("foo");
}
}
使用(AndroidJavaClass cls_UnityPlayer=newandroidjavaclass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”))
{
使用(androidjavaobjectobj_Activity=cls_UnityPlayer.GetStatic(“currentActivity”))
{
obj_Activity.CallStatic(“foo”);
}
}
当我播放我的场景时,我得到一个错误提示:
JNI:找不到“currentActivity”(静态)的字段id
AndroidJavaObject:GetStatic(字符串)
如果我尝试构建它,我会收到错误提示:
*无法使用以下参数重新打包资源:
package-v-f-m-J-gen-m AndroidManifest.xml-S“res”-I“C:/Users/sumit/Documents/android sdk windows/platforms/android-16\android.jar”-f bin/resources.ap_
配置:*
任何帮助。。。!!!我能做些什么来解决这个问题呢只要试着删除AndroidManifest.xml?
对于库来说,它是无用的。从应用程序标签中删除图标/主题/标签,肯定可以工作。如果您找到了解决方案,请与他人分享