C# Kinect骨架缩放和定位
使用颜色和深度流,我已经获得了我的图像,我已经设法缩放和改变它的位置。然而,我不能对骨架数据做同样的事情。我想做的是缩放骨骼并将其定位到我的图像上,这样我就可以将我的Gus面罩放在我的头上,并将排球放在我的手上,使其大小合适。我怎样才能对骨骼做同样的事情 这是我缩放和定位图像的线条:C# Kinect骨架缩放和定位,c#,xna,kinect,C#,Xna,Kinect,使用颜色和深度流,我已经获得了我的图像,我已经设法缩放和改变它的位置。然而,我不能对骨架数据做同样的事情。我想做的是缩放骨骼并将其定位到我的图像上,这样我就可以将我的Gus面罩放在我的头上,并将排球放在我的手上,使其大小合适。我怎样才能对骨骼做同样的事情 这是我缩放和定位图像的线条: spriteBatch.Draw(activeSkeletons[p.Key].image, position1, activeSkeletons[p.Key].image.Bounds, Color.White,
spriteBatch.Draw(activeSkeletons[p.Key].image, position1, activeSkeletons[p.Key].image.Bounds, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
绘图功能:
private void DrawSkeleton(SpriteBatch spriteBatch, Vector2 resolution, Texture2D img)
{
foreach (KeyValuePair<int, Player> p in activeSkeletons)
{
if (activeSkeletons[p.Key].image != null)
{
if (p.Key == indexes[0])
{
//Drawing the image - first player
spriteBatch.Draw(activeSkeletons[p.Key].image, position1, activeSkeletons[p.Key].image.Bounds, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
}
else {
//Drawing the image - second player
spriteBatch.Draw(activeSkeletons[p.Key].image, position2, activeSkeletons[p.Key].image.Bounds, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
}
}
foreach (Joint joint in p.Value.skeleton.Joints)
{
if (joint.TrackingState == JointTrackingState.Tracked)
{
//Drawing the skeleton
var colorPoint = kinect.CoordinateMapper.MapSkeletonPointToColorPoint(joint.Position, kinect.ColorStream.Format);
spriteBatch.Draw(img, new Rectangle(Convert.ToInt32(colorPoint.X), Convert.ToInt32(colorPoint.Y), 10, 10), Color.White);
if (joint.JointType == JointType.HandRight && joint.TrackingState == JointTrackingState.Tracked)
{
//Volleyball
dopKonum = new Vector2(colorPoint.X - dop.Width / 2, colorPoint.Y - dop.Height / 2);
spriteBatch.Draw(dop, dopKonum, Color.White);
}
else if (joint.JointType == JointType.Head && joint.TrackingState != JointTrackingState.NotTracked)
{
//Gus Fring
gusKonum = new Vector2(colorPoint.X - gus.Width / 2, colorPoint.Y - gus.Height / 2);
spriteBatch.Draw(gus, gusKonum, Color.White);
}
}
}
}
}
这就是它的样子:
希望我能解释清楚 也许给我们看看全部代码?至少处理所有绘图和获取位置数据的部分我已经添加了功能,请检查一下好吗?我读了几遍这个问题,但我仍然不确定你在问什么。。。头部和排球似乎定位正确,是您想要更改的这些精灵的比例还是骨骼标记的精灵?我的意思是在左下角的人体图片上定位面具、排球和粉色关节点。还要适当地调整它们的规模