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C# 为什么是';下一级负荷是多少?_C#_Unity5 - Fatal编程技术网

C# 为什么是';下一级负荷是多少?

C# 为什么是';下一级负荷是多少?,c#,unity5,C#,Unity5,我有两个脚本。一个附加到名为player(实际玩家)的主游戏对象,另一个处理附加到空游戏对象的场景加载。 所以…问题集中在CompleteLevel()方法和OnTiggerEnter()方法上。我提到我在目标游戏对象上放置了一个“目标”标记。当我与目标游戏对象碰撞时,什么都不会发生。我有两个级别,当我与目标游戏对象碰撞时,我想加载下一个级别。叶子在构建设置中加载。我不知道我错过了什么,为什么脚本不起作用。。。 请帮忙。如果你有解决办法,写下来。谢谢。 以下是脚本: 连接到“玩家”游戏对象的一个

我有两个脚本。一个附加到名为player(实际玩家)的主游戏对象,另一个处理附加到空游戏对象的场景加载。 所以…问题集中在CompleteLevel()方法和OnTiggerEnter()方法上。我提到我在目标游戏对象上放置了一个“目标”标记。当我与目标游戏对象碰撞时,什么都不会发生。我有两个级别,当我与目标游戏对象碰撞时,我想加载下一个级别。叶子在构建设置中加载。我不知道我错过了什么,为什么脚本不起作用。。。 请帮忙。如果你有解决办法,写下来。谢谢。 以下是脚本: 连接到“玩家”游戏对象的一个:

 public class PlayerMouvement : MonoBehaviour {
 public float moveSpeed ; 
 public Vector3 spawn;
 public GameObject deathParticles;
 public float fallDistance;
 private Vector3 input;
 private Rigidbody rb;
 private float maxSpeed = 5;


 // Use this for initialization
 void Start () 
 {
     rb = GetComponent<Rigidbody> ();
     spawn = transform.position;
 }

 // Update is called once per frame
 void Update () 
 {

     //Takes mouvment input from the player keys.
     input = new Vector3 (Input.GetAxisRaw ("Vertical"), 0, Input.GetAxisRaw ("Horizontal"));
     //This ensurs that the acceleration wil be snappy,and dramatic,not progresive.
     if (rb.velocity.magnitude < maxSpeed) 
     {
         rb.velocity = new Vector3 (Input.GetAxisRaw ("Vertical"), 0, Input.GetAxisRaw ("Horizontal")) * maxSpeed;
     }
     //This makes shore that the player will mouve based on input.
     //print (input);
     rb.AddForce (input * moveSpeed);  
     //if the player falls of the map the Death() function will be called.
     if (transform.position.y < fallDistance) 
     {
         Death ();
     }
 }
 //If the player hits an enamy the Death() function is called.
 void OnCollisionEnter(Collision other){
     if (other.transform.tag == "Enamy") 
     {
         Death ();
     }
 }
 //Loads the next Level when the player collides with the "Goal".
 void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (other.transform.tag == "Goal") 
     {
         GameManager.CompleteLevel();
     }
 }

 //This makes the player die,playe death particles and respown at the  starting point.
 void Death()
 {
     print ("The player has died");
     Instantiate (deathParticles,transform.position, Quaternion.identity);
     transform.position = spawn;
 }
}
enter code here

 using System.Collections.Generic; 
 using System.Collections;
 using UnityEngine; 
 using UnityEngine.SceneManagement;


 public class GameManager : MonoBehaviour {
 public static int currentScore;
 public static int highScore;
 public static int currentLevel = 0;
 public static int unlockedLevel;

 public static void CompleteLevel()
 {
     currentLevel +=1;
     SceneManager.LoadScene (currentLevel +1);
 }

您已经在CompleteLevel方法中增加了currentLevel。您仍然试图在下一行中加载currentLevel+1?这似乎很奇怪,你能告诉我要更改什么吗?我是初学者,我正在学习一些教程,这就是为什么我很容易陷入困境的原因…在CompleteLevel方法中,尝试将第二行更改为SceneManager.LoadScene(currentLevel);