C# 回调函数和最佳实践
更新:我把问题的措辞弄错了。内部和外部纬度/经度成员都需要相互更新,从而产生递归。外部成员由数据库上下文更新,而内部成员由UI更新。因此,数据库中的任何更改都必须传播到UI,反之亦然。坐标类不能与UI分离,外部成员不能与数据库分离 我想一个防止递归的标志是解决这个问题的最简单的方法 我有以下课程:C# 回调函数和最佳实践,c#,.net,events,delegates,callback,C#,.net,Events,Delegates,Callback,更新:我把问题的措辞弄错了。内部和外部纬度/经度成员都需要相互更新,从而产生递归。外部成员由数据库上下文更新,而内部成员由UI更新。因此,数据库中的任何更改都必须传播到UI,反之亦然。坐标类不能与UI分离,外部成员不能与数据库分离 我想一个防止递归的标志是解决这个问题的最简单的方法 我有以下课程: class Coordinates { public double Latitude { get; set; } public double Longitude { get; set;
class Coordinates
{
public double Latitude { get; set; }
public double Longitude { get; set; }
}
class Location
{
public string Name { get; set; }
public Coordinates Coordinates { get; set; }
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { /* This member needs to get updated every time Location.Coordinates.Latitude gets updated. */ }
}
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { /* This member needs to get updated every time Location.Coordinates.Latitude gets updated. */ }
}
}
成员coordinarelationality
和coordinarelationalitude
映射到坐标类。我想要达到的也是相反的效果。因此,当坐标
类更新时,位置
类的成员也应该更新。不要问我为什么代码的结构是这样的,因为我现在无权更改它
整个项目中有许多代码用于设置坐标类的成员:location.Coordinates.Latitude=10.0D代码>,等等。由于坐标
类(以及其他许多类)是轻量级数据结构,并且在许多地方使用不小心,因此我不想将它们与事件联系起来
我的问题是,如何让Location.coordinations成员更新Location.coordinationRelativity值?是否有一种标准方法可以设置这样的回调,而不需要IDisposable
进行清理(如在事件中)?您的代码中有一个错误:
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { /* This member needs to get updated every time Location.Coordinates.Latitude gets updated. */ }
}
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { /* This member needs to get updated every time Location.Coordinates.Latitude gets updated. */ }
}
将坐标长度中的纬度
更改为经度
。另外,我不建议你把这些分开存放。因为它们通常对应于一个坐标同时需要纬度和经度的点,所以单独存储它们是没有意义的。这只需要一个调用,您可以完全消除协调度/经度
也就是说,您所要做的就是添加这些setter:
设置{this.Coordinates.Latitude=value;}
及
设置{this.Coordinates.Longitude=value;}
坐标
是一个类,因此如果您更改它,使用该实例的任何变量都会自动更新。假设我正确理解了您想要做的事情,您的集合可以是:
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { this.Coordinates.Latitude = value; }
}
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Longitude); }
set { this.Coordinates.Longitude = value; }
}
编辑:如果坐标
是一个结构,则需要以不同的方式进行编辑。这是因为在这种情况下,This.Coordinates
会检索副本
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Longitude); }
set {
Coordinate temp = this.Coordinates;
temp.Longitude = value;
this.Coordinates = temp;
}
}
但协调性确实得到了更新
我测试了你的代码
Location myLoc = new Location();
myLoc.Coordinates = new Coordinates();
myLoc.Coordinates.Latitude = 10;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(myLoc.CoordinateLatitude.ToString());
myLoc.Coordinates.Latitude = 20;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(myLoc.CoordinateLatitude.ToString());
您可能想问的是为什么UI不更新
哪一个是内在的,哪一个是外在的,以及你在哪里得到了重新保证,这一点都不清楚。
他们不会(也不应该)互相更新。
它们都只是引用同一个对象
这对我有用
class Coordinates
{
public double Latitude { get; set; }
public double Longitude { get; set; }
}
class Location : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void NotifyPropertyChanged(String info)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
}
}
public string Name { get; set; }
private Coordinates coordinates = new Coordinates();
public Coordinates Coordinates
{
get { return coordinates; }
set
{
if (coordinates == value) return;
coordinates = value;
NotifyPropertyChanged("Coordinates");
NotifyPropertyChanged("CoordinateLatitude");
NotifyPropertyChanged("CoordinateLongitude");
}
}
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { this.Coordinates.Latitude = value; }
}
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Longitude); }
set { this.Coordinates.Longitude = value; }
}
}
由于坐标
已经是您在坐标
中读取的位置
的属性,因此您已经完成了读取。从位置.坐标.纬度
读取与从位置.坐标
读取相同
public Coordinates Coordinates { get; set; }
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { this.Coordinates.Latitude = value;}
}
在setter中,您可以对其进行更新以设置位置.坐标.纬度
值,或者删除该设置以使其成为只读属性。听起来您需要一个属性事件侦听器,即使你不想要事件..这似乎已经满足了你的要求..如果你用与get
方法相同的基本方式连接set
方法,它应该满足你的要求,不是吗?不需要回调。将您的公共属性coordinarelationality
和coordinarelationgitude
视为Coordinates
成员对应属性的别名。是什么让您认为它没有更新。试试myLoc.Coordinates.Latitude=10;Debug.WriteLine myLoc.CoordinationRelational.ToString();“纬度”成员(内部和外部)的set方法需要相互更新。外部将由数据库更新,而内部将由UI更新。我想防止递归应该可以做到这一点。