Unity3D C#WWW类:在每次请求后执行代码
我在网上找不到任何线索,因为我想很多人都放弃了Unity的WWW课程,去学习复杂的东西。我正在使用WWW类与我的restapi对话,我需要找到一种方法在每个请求之后执行一些代码。(如果响应为401,我需要检查响应代码并执行一些默认行为) 有没有一个简单的方法来实现这一点 (我正在使用协同路由发送请求) 提前谢谢 更新:当前代码示例 Auth.cs:Unity3D C#WWW类:在每次请求后执行代码,c#,web,unity3d,webrequest,C#,Web,Unity3d,Webrequest,我在网上找不到任何线索,因为我想很多人都放弃了Unity的WWW课程,去学习复杂的东西。我正在使用WWW类与我的restapi对话,我需要找到一种方法在每个请求之后执行一些代码。(如果响应为401,我需要检查响应代码并执行一些默认行为) 有没有一个简单的方法来实现这一点 (我正在使用协同路由发送请求) 提前谢谢 更新:当前代码示例 Auth.cs: public IEnumerator Login(WWWForm data, Action<APIResponse> success,
public IEnumerator Login(WWWForm data, Action<APIResponse> success, Action<APIResponse> failure)
{
WWW request = new WWW (API + "auth/authenticate", data);
yield return request;
if (request.responseHeaders ["STATUS"] == "HTTP/1.1 401 Unauthorized") {
//Do something, I want to do this on every request, not just on this login method
}
if (request.error != null) {
failure (new APIResponse(request));
}
else {
//Token = request.text.Replace("\"", "");
Token = request.text;
Debug.Log (Token);
success (new APIResponse (request));
}
}
public IEnumerator登录(WWWForm数据、操作成功、操作失败)
{
WWW请求=新的WWW(API+“验证/认证”,数据);
退换货请求;
if(request.responseHeaders[“STATUS”]=“HTTP/1.1 401未经授权”){
//做点什么,我想在每个请求上都这样做,而不仅仅是在这个登录方法上
}
if(request.error!=null){
失败(新的APIResponse(request));
}
否则{
//Token=request.text.Replace(“\”,”);
Token=request.text;
Debug.Log(令牌);
成功(新的APIResponse(request));
}
}
用法:
StartCoroutine (auth.Login (data, new Action<APIResponse> (response => {
//Do stuff
}), new Action<APIResponse> (response => {
//Do stuff
})));
start例程(auth.Login)(数据、新操作(响应=>{
//做事
}),新操作(响应=>{
//做事
})));
我没有使用WWW和rest api来实现“异步”方式,使用超时和异常处理对我来说很有效:
public static string PostJson(string host, string resourceUrl, object json)
{
var client = new RestClient(host);
client.Timeout = Settings.LIGHT_RESPONSE_TTL; //set timeout duration
var request = new RestRequest(resourceUrl, Method.POST);
request.RequestFormat = DataFormat.Json;
request.AddBody(json);
try
{
var response = client.Execute(request);
return response.Content;
}
catch (Exception error)
{
Utils.Log(error.Message);
return null;
}
}
要使用此功能,请执行以下操作:
var result = JsonUtils.PostJson("http://192.168.1.1:8080", "SomeEndPoints/abc/def", jsonString);
if (string.IsNullOrEmpty(result))
{
//Error
}
else
{
//Success
}
更新:要确保此类调用不会阻止UI,请使用以下代码:
Loom.RunAsync(() => {
var result = JsonUtils.PostJson("http://192.168.1.1:8080", "SomeEndPoints/abc/def", jsonString);
if (!string.IsNullOrEmpty(result)) {
}
});
您可以下载绝缘布。下面的GIF动画可以演示此类代码的示例使用,请注意,UI(圆形指示器)未被阻止
我认为Unity不支持RestSharp,如果我错了,请纠正我的错误,但我认为它不会在iOS上运行。它是绝对受支持的,请将.net framework更改为3.5。在播放器设置中,我已经这样做了数百万次,:)。此外,您应该使用与.net 3.5兼容的版本的RestSharp,您可以轻松下载它从github或其他地方。你也可以尝试JsonFX!啊,太完美了!但我真的不想在请求花费比预期稍长的时间时阻止UI,你有一个使用此库的异步的示例吗?如果你在非UI线程中运行此示例,它将根本不会阻止UI。我有一个示例,它在json为po时显示了一个循环指示符更新了我的帖子,加入了一些代码。