C# 在一个uiviewimage'之后触发事件以设置主动画的动画;s动画完成(单声道触摸)
在一个uiviewimage的动画完成后触发事件以设置主动画的动画。 ViewDidLoad() 具有主动画逻辑。加载后,屏幕上会出现一个动画圈 屏幕上有一个按钮,它只会触发另一个动画6秒钟 我想要一个逻辑和方法,使运行上一个动画成为可能 在我看来,它可以通过回拨或线程来完成 请给出您的建议作为答案,如果您建议回拨方法,那么一段代码将是完美的C# 在一个uiviewimage'之后触发事件以设置主动画的动画;s动画完成(单声道触摸),c#,iphone,.net,ios,xamarin.ios,C#,Iphone,.net,Ios,Xamarin.ios,在一个uiviewimage的动画完成后触发事件以设置主动画的动画。 ViewDidLoad() 具有主动画逻辑。加载后,屏幕上会出现一个动画圈 屏幕上有一个按钮,它只会触发另一个动画6秒钟 我想要一个逻辑和方法,使运行上一个动画成为可能 在我看来,它可以通过回拨或线程来完成 请给出您的建议作为答案,如果您建议回拨方法,那么一段代码将是完美的 [UIView animateWithDuration:0.6f delay:0.0f
[UIView animateWithDuration:0.6f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^{
// Do your animations here.
}
completion:^(BOOL finished){
if (finished) {
// Do your method here after your animation.
}
}];
如果你使用Block,你可以在动画完成后调用你想要的任何东西
如果你使用Block,你可以在动画完成后允许调用你想要的任何东西。试试这样做 为主屏幕动画制作一个函数
-(void)mainScreenAnimation
{
// do ur code here
}
现在,当使用按钮触发动画时,将类似的内容添加到按钮事件中
-(IBAction)btnPressed:(id)sender
{
// try implementing a timer which starts after 6seconds and the selector of the timer should be @selector(mainAnimationScreen)
timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:6.0 target:self selector:@selector(mainAnimationScreen) userInfo:nil repeats:NO];
// if u want to repeat the animation then use this
timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:6.0 target:self selector:@selector(mainAnimationScreen) userInfo:nil repeats:YES];
}
试试这样做 为主屏幕动画制作一个函数
-(void)mainScreenAnimation
{
// do ur code here
}
现在,当使用按钮触发动画时,将类似的内容添加到按钮事件中
-(IBAction)btnPressed:(id)sender
{
// try implementing a timer which starts after 6seconds and the selector of the timer should be @selector(mainAnimationScreen)
timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:6.0 target:self selector:@selector(mainAnimationScreen) userInfo:nil repeats:NO];
// if u want to repeat the animation then use this
timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:6.0 target:self selector:@selector(mainAnimationScreen) userInfo:nil repeats:YES];
}
以下是Omar Johari的示例,转换为MonoTouch:
UIView.Animate(0.6, 0d, UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut,
() => {
// Animations here
},
() => {
// After animation completes
});
以下是Omar Johari的示例,转换为MonoTouch:
UIView.Animate(0.6, 0d, UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut,
() => {
// Animations here
},
() => {
// After animation completes
});
[...]; 这一行指向当按下按钮时被调用的块,是吗?你可以随时调用它,你有什么问题吗???@我需要mono touch的版本[…];这一行指向当按钮被触摸时被调用的块,是吗?你可以随时调用它,你有什么问题吗???@我需要mono Touch的版本,带有线程,我相信边缘有点粗糙,但很高兴你找到了解决方案。有了线程,我相信边缘有点粗糙,但很高兴你找到了解决办法。