C# I';我试图制作我的unity程序,检测地形,改变足迹/环境,但是代码I';我发现要检测它,但未编译

C# I';我试图制作我的unity程序,检测地形,改变足迹/环境,但是代码I';我发现要检测它,但未编译,c#,unity3d,compiler-errors,C#,Unity3d,Compiler Errors,我正在和几个伙伴一起构建我的第一个游戏,虽然我在C方面有一些小的经验,但我对C完全是新手 我在我的FPS控制器中设置了它,但它告诉我 我的两个错误是“只能将赋值、调用、递增、递减和新对象表达式用作语句”。其中6个只是意外的符号 我将粘贴下面的Ide链接 在小部分中, 第8行有第一个错误之一,第2行有意外符号。 第10行还有两个意外符号。复制代码时,您可能会感到困惑。。您应该将此符号<,>替换为正确的与()匹配 下面是正确的代码: for (int n=0; n < mix.Leng

我正在和几个伙伴一起构建我的第一个游戏,虽然我在C方面有一些小的经验,但我对C完全是新手

我在我的FPS控制器中设置了它,但它告诉我 我的两个错误是“只能将赋值、调用、递增、递减和新对象表达式用作语句”。其中6个只是意外的符号

我将粘贴下面的Ide链接

在小部分中, 第8行有第一个错误之一,第2行有意外符号。
第10行还有两个意外符号。

复制代码时,您可能会感到困惑。。您应该将此符号
<
>
替换为正确的<代码>与(<)匹配,
与(>)匹配

下面是正确的代码:

for (int n=0; n < mix.Length; ++n)
{
   if (mix[n] > maxMix)
   {
       maxIndex = n;
       maxMix = mix[n];
   }
}
for(int n=0;nmaxMix)
{
maxIndex=n;
maxMix=mix[n];
}
}
这是完整的代码,这是其中的一小部分,