Unity3d 使用Unity和Clara.io往返3d对象?
我一直在关注Clara.io,了解Unity游戏中游戏对象的协作3D编辑 据我所知,FBX大概是最好的格式,但我在保留Clara.io和Unity之间的纹理时遇到了一些问题 有没有人有过这样的经验,在两者之间来回切换,以尽可能地保留像纹理一样的细节,而不仅仅是模型本身Unity3d 使用Unity和Clara.io往返3d对象?,unity3d,3d,unity5,Unity3d,3d,Unity5,我一直在关注Clara.io,了解Unity游戏中游戏对象的协作3D编辑 据我所知,FBX大概是最好的格式,但我在保留Clara.io和Unity之间的纹理时遇到了一些问题 有没有人有过这样的经验,在两者之间来回切换,以尽可能地保留像纹理一样的细节,而不仅仅是模型本身