Unity3d 如何使用前面的真实世界对象遮罩3D对象?(探戈,团结)

Unity3d 如何使用前面的真实世界对象遮罩3D对象?(探戈,团结),unity3d,google-project-tango,Unity3d,Google Project Tango,到目前为止,我看到的所有探戈应用程序和演示都有一个主要的局限性:3D对象总是“在”真实世界的相机图像上。它们被正确地放置在3D空间中,但虚拟对象前面的真实对象不会重叠 问题: 是否可以通过面前的真实世界对象实时屏蔽3D对象或其部分? 理论上,Tango传感器提供的3D数据应该足以做到这一点。但我想知道是否有人以前做过,或者是否有性能限制使这不可能?谢谢你的建议 一种方法是使用3D重建库(搜索“Unity How to Guide:与颜色啮合”)预扫描环境,然后在渲染AR场景时使用此模型提供深度数

到目前为止,我看到的所有探戈应用程序和演示都有一个主要的局限性:3D对象总是“在”真实世界的相机图像上。它们被正确地放置在3D空间中,但虚拟对象前面的真实对象不会重叠

问题: 是否可以通过面前的真实世界对象实时屏蔽3D对象或其部分?


理论上,Tango传感器提供的3D数据应该足以做到这一点。但我想知道是否有人以前做过,或者是否有性能限制使这不可能?谢谢你的建议

一种方法是使用3D重建库(搜索“Unity How to Guide:与颜色啮合”)预扫描环境,然后在渲染AR场景时使用此模型提供深度数据。这肯定不是十全十美的,但确实有点效果


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一种方法是使用3D重建库(搜索“Unity How-Guide:与颜色啮合”)预扫描环境,然后在渲染AR场景时使用此模型提供深度数据。这肯定不是十全十美的,但确实有点效果


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可能不可能。可能不可能。谢谢你的回答!帮助我走上了正确的道路:要搜索的关键词是“谷歌探戈遮挡”。我以前没想过这个词。谢谢你的回答!帮助我走上了正确的道路:要搜索的关键词是“谷歌探戈遮挡”。我以前没想过这个词。