Unity3d 独立可执行文件成功构建,但可执行文件在运行时(几乎)什么都不做

Unity3d 独立可执行文件成功构建,但可执行文件在运行时(几乎)什么都不做,unity3d,Unity3d,我已经完成了一个游戏的第一个可玩版本,我想把它发送给几个朋友,以确保到目前为止一切都按预期进行。到目前为止,该项目只包含一个主游戏场景,该场景在编辑器中工作;它毫无问题。我打开了构建设置,将主游戏场景作为构建中的唯一场景,并让Unity制作一个独立的Windows x86可执行构建 团结创造了没有问题的建筑。当我运行可执行文件时,会出现一个简短的“使用Unity制作”闪屏,然后 ……没什么 不显示场景的任何部分。启动屏幕完成后,程序立即停止响应 我希望我能提供更多的信息,但不幸的是,这是我所有的

我已经完成了一个游戏的第一个可玩版本,我想把它发送给几个朋友,以确保到目前为止一切都按预期进行。到目前为止,该项目只包含一个主游戏场景,该场景在编辑器中工作;它毫无问题。我打开了构建设置,将主游戏场景作为构建中的唯一场景,并让Unity制作一个独立的Windows x86可执行构建

团结创造了没有问题的建筑。当我运行可执行文件时,会出现一个简短的“使用Unity制作”闪屏,然后

……没什么

不显示场景的任何部分。启动屏幕完成后,程序立即停止响应

我希望我能提供更多的信息,但不幸的是,这是我所有的。没有出现超出标准“此程序已停止响应、等待或终止?”的错误消息。没有生成日志文件。团结在找出这个问题的原因方面出人意料地毫无帮助

我也试着做一个WebGL构建。这花费了几分钟,但此构建按预期工作。它运行起来就像在编辑器中一样平稳。然而,如果可能的话,我更喜欢一个独立的可执行文件


有什么想法可能是错误的吗?

在尝试了所有东西和厨房水槽之后,我最终通过将我使用的Unity版本从2020.2.0f1降级到2019.4.20f1,创建了一个独立的可执行文件。更具体地说,我创建了一个新的空白项目使用2019。。。版本,复制了资产文件夹中的所有内容,并进行了生成

我不知道为什么会这样。我不知道是不是因为2020年有问题。。。版本,或者如果在我的特定安装中有问题,或者如果我的代码中的某些内容与独立的可执行文件或任何其他理论不兼容。我所知道的是,这起作用了