unity3d中可调整大小的游戏对象

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我不熟悉团结。 我只是想得到一些帮助。 任何人都可以通过android设备的触摸事件来调整游戏对象的大小。 实际上,我想用我的手指在多点触摸上重新调整对象的大小。 就像我们用手机放大缩小一样。 假设我有一个立方体形状的物体。所以我可以在触摸事件中动态地重新缩放它


谢谢

使用此选项可确定用户使用多点触摸调整大小的程度

if (Input.touchCount >= 2)
{
    Vector2 touch0, touch1;
    float distance;
    touch0 = Input.GetTouch(0).position;
    touch1 = Input.GetTouch(1).position;

    distance = Vector2.Distance(touch0, touch1);
}

这里是另一个脚本。使用从此处到该脚本的距离。看起来您需要的是整个脚本,您只需将上面的代码组合在一起即可。

如果您想要现成的解决方案,请查看Unity App Store中的手指手势和Easy Touch手势库。我在所有Unity3D项目中都使用手指手势,特别适用于处理移动和桌面等多个目标。例如,将地图夹在桌面上自动滚动的鼠标滚轮上。杰罗姆·莫瑞·德洛奈——同意。我也用手指手势。伟大的图书馆,得到了作者的大力支持。