Unity3d 统一中的r2d界

Unity3d 统一中的r2d界,unity3d,Unity3d,我有一个BoxCollizedR2D变量,名为Bounds,我试图使用Bounds.Bounds.min,但它无法识别Bounds,因此我无法获得BoxCollizedR2D边界的极值 我使用的是Unity 4.3,该版本中是否没有该功能?请尝试以下操作: gameObject.renderer.bounds 从边界上你可以实现你想要的。试试这个: gameObject.renderer.bounds 从边界上你可以实现你想要的。试试这个: gameObject.renderer.bound

我有一个BoxCollizedR2D变量,名为
Bounds
,我试图使用
Bounds.Bounds.min
,但它无法识别
Bounds
,因此我无法获得BoxCollizedR2D边界的极值

我使用的是Unity 4.3,该版本中是否没有该功能?

请尝试以下操作:

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试试这个:

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他们说碰撞R2D的边界将在未来的更新中可用


现在,您必须在脚本中计算边界。您可能会找到一个很好的解决方案。

他们说,碰撞R2D的边界将在未来的更新中提供


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碰撞器边界碰撞器边界!=碰撞器边界碰撞器边界!=碰撞器边界碰撞器边界!=碰撞器边界
bounds
也是一个类名。这可能是您的问题的原因。如果您仍然需要帮助,请在问题中添加不起作用的代码。@Leosori:哦,不,这不是真正的问题:)请记住,在他们修复之前,您通常可以使用一个“普通、老式”的3D对撞机。因此,您可以使用“边界”。性能很少是一个问题。
Bounds
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Bounds
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