Unity3d 如何在unity with inspector中停止与另一个3d对象碰撞的3d对象

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如何阻止3D对象(如汽车)在与其他3D对象(如道路)碰撞时向下坠落。我已经试了一整天了,但是没有结果。

这两个3D对象都应该有碰撞器,汽车也应该有刚体组件。

你可以将刚体设置为运动学或只是禁用刚体。这可以通过代码来完成。这首曲子完全停止了动量(不管怎样,这可能有助于了解):

如果您询问如何检测碰撞,可以使用以下方法进行检测,而“碰撞”参数会生成有关发生碰撞本身的数据,如目标碰撞器和触点:

OnCollisionEnter (Collision collision) { ... }

另请参阅Unity文档:

该车具有启用重力的刚体。此外,它还具有一个箱式对撞机。道路启用了刚体,没有重力。它还有一个盒子碰撞器。仍然不工作。请分享你的场景配置。怎么做?我的意思是,用截屏扫描编辑你的问题。你建议一种使用inspectorI的方法。我不确定你的意思。但听起来你应该阅读或观看一些C#和Unity的教程——这可能会解决你将来可能遇到的许多问题。
OnCollisionEnter (Collision collision) { ... }