Unity3d Unity 2D中画布和摄影机的区别?

Unity3d Unity 2D中画布和摄影机的区别?,unity3d,game-engine,difference,Unity3d,Game Engine,Difference,我们把元素放在画布上。即使相机没有对准画布,我们怎么看画布 画布有三种渲染模式: 屏幕空间-覆盖:不需要摄影机来渲染UI元素。 它们始终在任何深度值的任何摄影机上渲染 屏幕空间-摄影机:需要摄影机引用来渲染UI元素。如果没有 已指定摄影机参考,它将使用标记MainCamera获取摄影机 自动地如果找不到带有tag Main camera的摄像头,则如果 不会呈现任何UI元素 世界空间:完全依赖相机 可以在此处找到有关Canvas RenderMode的更多信息:

我们把元素放在画布上。即使相机没有对准画布,我们怎么看画布

画布有三种渲染模式:

屏幕空间-覆盖:不需要摄影机来渲染UI元素。 它们始终在任何深度值的任何摄影机上渲染

屏幕空间-摄影机:需要摄影机引用来渲染UI元素。如果没有 已指定摄影机参考,它将使用标记MainCamera获取摄影机 自动地如果找不到带有tag Main camera的摄像头,则如果 不会呈现任何UI元素

世界空间:完全依赖相机

可以在此处找到有关Canvas RenderMode的更多信息: