Unity3d Unity中2D滚动选项的性能

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我最近回顾了Unity中有关二维滚动背景的教程:

作者介绍了两种滚动背景模型,据我所知,它们在输出方面是等效的。但是,它们的实现方式不同

1) 随着时间的推移调整精灵的变换,使其在屏幕上移动

2) 为背景创建四边形,对其应用纹理,并调整应用纹理的偏移


考虑到输出在用户体验方面是相同的,对我来说,一个明显的问题仍然没有答案,那就是,在性能方面,哪一个成本更低?

。选择对你来说更容易的,但要记住另一种选择。您可以同时使用两者并在两者之间切换以优化帧速率,但我觉得这样做会浪费精力。

过早优化。也许可以忽略不计。当然不会有什么“成功或失败”的区别。而且,这些事情的性能特征在某种程度上总是取决于目标平台,有时很大程度上取决于目标平台,因此无法明确回答。听起来不错。Cocos2D福音传道者回答统一问题?我不会告诉其他人。我碰巧也经常使用Unity。为我辩护:我几乎没有那么喜欢它