Unity3d 使用mrtk v2 RC1构建统一项目的问题

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我正在尝试使用unity3d 2018.3.13f1和MRTK v2 RC1构建一个项目。首先,我得到了中显示的错误,并按照那里的答案进行了操作,因此得到了windows insider SDK并解决了错误。现在我得到了新的数量:

不管最后一个错误是什么,我刚刚忘记删除最后一个构建

第一个错误很长,所以我不会发布全文

引用重写器在使用命令运行时发现一些错误 -target=Temp\stagingara\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll -target=Temp\stagingara\Data\Managed\Unity.XR.WindowsMR.dll -target=Temp\stagingara\Data\Managed\Unity.TextMeshPro.dll -target=Temp\stagingara\Data\Managed\Unity.Analytics.DataPrivacy.dll-target=Temp\stagingara\Data\Managed\Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Gltf.dll

第二和第三个错误:

参考重写器:错误:字段System.Numerics.Vector3 Windows.Perception.People.HandMeshVertex::Position在中不存在 目标框架

参考重写器:错误:字段System.Numerics.Vector3 Windows.Perception.Spatial.SpatialRay::中不存在方向 目标框架。它引用自 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.WindowsMixedReality.dll位于 系统无效

我已经检查、发布并尝试了他们的解决方案,但还没有让它发挥作用

任何帮助解决这一问题都将不胜感激!如果缺少一些信息,请告诉我

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再次尝试构建,得到与上面相同的错误,除了上面解释的最后一个错误。这个时间控制台表示,即使所有错误都已成功生成。

可以安全地忽略引用重写器错误。这实际上是Unity构建系统的一个bug,我们正在使用MRTK跟踪问题


根据经验,如果您看到构建成功,那么即使您看到Unity打印错误消息,构建也实际工作了。您可以安全地打开构建的UWP文件夹并部署项目。

可以安全地忽略引用重写器错误。这实际上是Unity构建系统的一个bug,我们正在使用MRTK跟踪问题

根据经验,如果您看到构建成功,那么即使您看到Unity打印错误消息,构建也实际工作了。您可以安全地打开构建的UWP文件夹并部署项目