Unity3d unity是否在帧结束之前执行所有操作?

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假设我们刚开始帧f1,下一帧是f2

f1会在启动f2之前等待Unity执行Update、LateUpdate和FixeUpdate中的所有操作吗?或者f1有时间运行,并且当时间结束时,它只会跳过左侧的操作并启动f2?

正如我所理解的,FixeUpdate可能会过载,因为它有固定的时间,在执行过程中可能会导致方法被裁剪。

但是其余的方法每帧调用一次,因此帧应该等待