Unity3D:渐变与平板色精灵的性能对比

Unity3D:渐变与平板色精灵的性能对比,unity3d,sprite,Unity3d,Sprite,我正在为移动平台构建我的游戏。我从每一个可能的方面保存游戏性能。 我相信平面颜色很容易渲染,因为引擎不希望每个像素的颜色不同。与渐变精灵相比,平板精灵的引擎性能是否有所提高 谢谢。平面和渐变都是由引擎生成的图像或动态图像。这些微观优化通常是毫无用处的。cpu/gpu的大部分功能都用于游戏逻辑、场景渲染、输入和音频。如果GameObject有一个Sprite是平色或渐变色的,那么它在性能/FPS上完全没有差别。GPU绘图代码是高度优化的,无论如何,你不会在2d游戏中遇到问题。我意识到我们完全不知道

我正在为移动平台构建我的游戏。我从每一个可能的方面保存游戏性能。 我相信平面颜色很容易渲染,因为引擎不希望每个像素的颜色不同。与渐变精灵相比,平板精灵的引擎性能是否有所提高


谢谢。

平面和渐变都是由引擎生成的图像或动态图像。这些微观优化通常是毫无用处的。cpu/gpu的大部分功能都用于游戏逻辑、场景渲染、输入和音频。如果
GameObject
有一个
Sprite
是平色或渐变色的,那么它在性能/FPS上完全没有差别。GPU绘图代码是高度优化的,无论如何,你不会在2d游戏中遇到问题。我意识到我们完全不知道你在做什么样的项目。(我们甚至不知道它是2D还是3D。)我真的希望你发布一张你项目中的图片,这样,人们就可以大致了解你面临的工程范例。干杯圣诞快乐