Unity3d 将对象旋转到鼠标方向
我有这个脚本,它已经运行了 一、 我用的是leanFingerUnity3d 将对象旋转到鼠标方向,unity3d,Unity3d,我有这个脚本,它已经运行了 一、 我用的是leanFinger var c = Camera.main; var center = rb.position; var lastPos = _finger.GetWorldPosition(c.transform.position.y, c); var lastDelta = Vector3.Distance(center, lastPos); float angle = Mathf.Atan2(lastPo
var c = Camera.main;
var center = rb.position;
var lastPos = _finger.GetWorldPosition(c.transform.position.y, c);
var lastDelta = Vector3.Distance(center, lastPos);
float angle = Mathf.Atan2(lastPos.x, lastPos.z) * Mathf.Rad2Deg;
rb.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, angle - initialRotation, 0));
问题是我的对象是以绝对角度旋转的,所以如果它已经旋转了,就会出现不需要的旋转。我想让它取一个initialRotation值,但我不知道怎么做
谢谢您可以使用transform.rotation访问对象的当前旋转: 为了方便起见,您也可以使用此方法: 简单的JS示例:
public var target : Transform;
function Update ()
{
transform.LookAt(target);
}
使用这种方法,如果对象已旋转,则该旋转将被忽略