Unity3d 如何在Vuforia中获得反射面?

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当对象具有真实世界的反射曲面时,将为该对象使用哪个着色器。它用于AR应用程序,类似于此视频。有办法做到这一点吗?

你做不到。。Vuforia使用视觉跟踪。。。如果你的表面是反射的,那么你就看不见它了enough@derHugo但是视频中的用户正在使用Vuforia本身。是的。。。但他正在跟踪一个普通的图像目标,并在其上生成一个虚拟对象。。。这里的反射面只是3D模型的材质…@derHugo是的,甚至连墙壁都在反射。如何做到这一点?有什么特殊的着色器可以使用吗?啊,我的错,现在我得到了你想要的。。实际上,这一点非常重要,因为它需要您访问相机的图像,并将其计算为反射贴图/纹理或其他内容。。不幸的是,对这个社区来说太远了。你不能。。Vuforia使用视觉跟踪。。。如果你的表面是反射的,那么你就看不见它了enough@derHugo但是视频中的用户正在使用Vuforia本身。是的。。。但他正在跟踪一个普通的图像目标,并在其上生成一个虚拟对象。。。这里的反射面只是3D模型的材质…@derHugo是的,甚至连墙壁都在反射。如何做到这一点?有什么特殊的着色器可以使用吗?啊,我的错,现在我得到了你想要的。。实际上,这一点非常重要,因为它需要您访问相机的图像,并将其计算为反射贴图/纹理或其他内容。。不幸的是,对这个社区来说,这是一个非常广泛的问题。