Unity3d 卸载应用程序时注销用户的最佳方式是什么?

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我正在用unity开发应用程序,我有api用于登录和注销用户的个人资料

映像用户登录应用程序并卸载应用程序。然后另一个用户安装应用程序,运行时,他/她已登录

卸载应用程序时注销用户的最佳方式是什么?


使用外部文件为用户保存唯一代码。每次运行后,使用服务器端数据上的用户代码检查文件的值。如果匹配,让他登录。

卸载后,删除此文件。然后游戏找不到用户的代码,将要求他登录。

。。。在什么样的环境下才有可能做到这一点?