Unity3d 统一物质以相反的方式杀光
我上一个项目中的3d对象无法按计划工作。最重要的是,当我添加点光源时,这里有哪些设置: 对于场景,球体以我想要的方式照明。下面是它的样子: 主要的问题开始于我将实体添加到球体中,并且不知何故我的3d对象从另一个站点照亮。下面是它的样子 困扰我的是,当我创建一个新项目时,每件事都是按应该的方式进行的 所以我认为问题与灯光有关,所以我通过 窗口->照明->设置->右上角单击鼠标右键->重置 但它一点作用也没有Unity3d 统一物质以相反的方式杀光,unity3d,Unity3d,我上一个项目中的3d对象无法按计划工作。最重要的是,当我添加点光源时,这里有哪些设置: 对于场景,球体以我想要的方式照明。下面是它的样子: 主要的问题开始于我将实体添加到球体中,并且不知何故我的3d对象从另一个站点照亮。下面是它的样子 困扰我的是,当我创建一个新项目时,每件事都是按应该的方式进行的 所以我认为问题与灯光有关,所以我通过 窗口->照明->设置->右上角单击鼠标右键->重置 但它一点作用也没有 知道我可能做错了什么吗?所以所有的事情都与构建设置相连接。在非工作模式中,选择“An
知道我可能做错了什么吗?所以所有的事情都与构建设置相连接。在非工作模式中,选择“Android”构建选项,在工作模式中选择“PC MAC LINUX”选项。@TJWolschon Allegorithmic表示,目前不支持Android构建。问题是,就我而言,如果你没有任何与这个主题相关的知识。你不应该把我的回答说成是有趣和无关的。bulid的开关有助于解决这个问题,你可以在否决或侮辱我之前检查它。