3d 沿z轴移动网格顶点
我试图沿着z轴移动网格的顶点。网格类似于球体,而不是球体,但类似于球体。这是从blender导入的网格 问题是,当我沿着z轴移动一个垂直/顶点时,它就像世界坐标一样,我需要沿着指向网格中心的轴移动它 例如,在3d模型软件中,我可以将轴更改为法线以获得此效果 我已经检查过,我可以使用MultilyScalar方法来实现这一点,但效果不好,因为我需要在效果之间切换,我应该移动位置 获得它的three.js方法是什么3d 沿z轴移动网格顶点,3d,three.js,3d,Three.js,我试图沿着z轴移动网格的顶点。网格类似于球体,而不是球体,但类似于球体。这是从blender导入的网格 问题是,当我沿着z轴移动一个垂直/顶点时,它就像世界坐标一样,我需要沿着指向网格中心的轴移动它 例如,在3d模型软件中,我可以将轴更改为法线以获得此效果 我已经检查过,我可以使用MultilyScalar方法来实现这一点,但效果不好,因为我需要在效果之间切换,我应该移动位置 获得它的three.js方法是什么 对不起,没有问题。我已经使用javascript多年了,但是我还没有在three.j
对不起,没有问题。我已经使用javascript多年了,但是我还没有在three.js的书籍/教程中学习到这个概念,我不知道如何获得它。解决这个问题的方法之一:
var box1 = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(10,10,10),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000})
);
scene.add(box1);
var box2 = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(10,10,10),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00})
);
box2.position.set(100,100,100);
scene.add(box2);
var box3 = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(10,10,10),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff})
);
box3.position.set(100,100,100);
scene.add(box3);
var direction = box1.position.clone().sub(box2.position).normalize();
var move = new THREE.Vector3(0,0,100);
var moveCorrected = direction.multiplyScalar( move.length() );
box3.position.add(moveCorrected);
-绿色立方体从蓝色和红色向同一方向移动,初始向量为0,0100