Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3d &引用;“网络开始位置”;光子truesync中的类对象_Unity3d_Photon - Fatal编程技术网

Unity3d &引用;“网络开始位置”;光子truesync中的类对象

Unity3d &引用;“网络开始位置”;光子truesync中的类对象,unity3d,photon,Unity3d,Photon,是否有类似于“NetworkStartPosition”的变换对象适用于光子 我想要的是为我的playerPrefab设置一个初始繁殖位置,这样光子会在场景开始时自动在这个位置繁殖玩家 关于光子TrueSync的NetworkStartPosition尚未默认实现 不过,您可以轻松创建自定义繁殖点。基本上参考场景中的游戏对象列表(繁殖位置),并根据光子的playerID(TrueSync的owner.ID变量)将每个实例化的玩家预设移动到其中一个位置。非常感谢,修复了它

是否有类似于“NetworkStartPosition”的变换对象适用于光子

我想要的是为我的playerPrefab设置一个初始繁殖位置,这样光子会在场景开始时自动在这个位置繁殖玩家


关于光子TrueSync的NetworkStartPosition尚未默认实现


不过,您可以轻松创建自定义繁殖点。基本上参考场景中的游戏对象列表(繁殖位置),并根据光子的playerID(TrueSync的owner.ID变量)将每个实例化的玩家预设移动到其中一个位置。

非常感谢,修复了它