C# Unity在编译时内存使用率非常高

C# Unity在编译时内存使用率非常高,c#,memory,unity3d,C#,Memory,Unity3d,昨天在我的统一计划中发生了一些奇怪的事情,我似乎无法解决。 我的代码功能齐全,没有内存泄漏等问题,但从昨天起,我无法使用“播放”按钮测试我的游戏。下面是发生的情况: 正如您所看到的,Unity在编译时消耗了2GB(相当大的容量),只是因为内存不足而崩溃 已经在不同的pc上尝试过,但仍然没有结果。 从场景中移除所有游戏对象可以解决问题,但添加任何东西(即使没有脚本)都会重新开始 请随意询问更多细节,因为我有点想忘记重要的信息。伙计,利润是亵渎,即使它隐藏在愚蠢的科幻参考资料后面:-)我发现“愚蠢

昨天在我的统一计划中发生了一些奇怪的事情,我似乎无法解决。 我的代码功能齐全,没有内存泄漏等问题,但从昨天起,我无法使用“播放”按钮测试我的游戏。下面是发生的情况:

正如您所看到的,Unity在编译时消耗了2GB(相当大的容量),只是因为内存不足而崩溃

已经在不同的pc上尝试过,但仍然没有结果。 从场景中移除所有游戏对象可以解决问题,但添加任何东西(即使没有脚本)都会重新开始


请随意询问更多细节,因为我有点想忘记重要的信息。

伙计,利润是亵渎,即使它隐藏在愚蠢的科幻参考资料后面:-)我发现“愚蠢”的攻击:CMarkus,它不是针对你的,它是针对卡拉狄加的,因为他们选择了离奇的结局,我总是后悔花时间在这部系列剧上。我也许应该说得更清楚一点,那是一个“愚蠢的科幻”参考,而不是一个愚蠢的“科幻参考”。没有(对你)的侮辱。哦,上帝,你说卡拉狄加愚蠢