C# 非发票会员';TalesOfMyroth()和#x27;can';不要像一种方法那样使用
我想为我刚开始的大学制作一个简单的文字游戏…有人能帮我吗?(代码中有些东西是用葡萄牙语写的)TalesOfMyroth是一个C# 非发票会员';TalesOfMyroth()和#x27;can';不要像一种方法那样使用,c#,C#,我想为我刚开始的大学制作一个简单的文字游戏…有人能帮我吗?(代码中有些东西是用葡萄牙语写的)TalesOfMyroth是一个类名称。所以你应该把它当作一个类来使用 namespace Tales_Of_Myroth { public class TalesOfMyroth { static void Main(string[] args) { TalesOfMyroth(); //here is my error
类
名称。所以你应该把它当作一个类来使用
namespace Tales_Of_Myroth
{
public class TalesOfMyroth
{
static void Main(string[] args)
{
TalesOfMyroth(); //here is my error
}
private Jogador _jogador;
public TalesOfMyroth()
{
_jogador = new Jogador();
_jogador.VidaAtual = 50;
_jogador.VidaMaxima = 50;
_jogador.Ouro = 0;
Console.WriteLine("Vida: " + _jogador.VidaAtual);
}
}
}
如果您将程序的主类
和类
分开,这也很好。所以你会有2个cs文件。1是您的主类
,另一个是您的TalesOfMyroth类
。然后将这两个文件放在相同的命名空间下
如果只想调用函数
,则应将void
添加到函数
,并使用与类名不同的名称
static void Main(string[] args)
{
TalesOfMyroth Tales = new TalesOfMyroth();
}
TalesOfMyroth是一个类
名称。所以你应该把它当作一个类来使用
namespace Tales_Of_Myroth
{
public class TalesOfMyroth
{
static void Main(string[] args)
{
TalesOfMyroth(); //here is my error
}
private Jogador _jogador;
public TalesOfMyroth()
{
_jogador = new Jogador();
_jogador.VidaAtual = 50;
_jogador.VidaMaxima = 50;
_jogador.Ouro = 0;
Console.WriteLine("Vida: " + _jogador.VidaAtual);
}
}
}
如果您将程序的主类
和类
分开,这也很好。所以你会有2个cs文件。1是您的主类
,另一个是您的TalesOfMyroth类
。然后将这两个文件放在相同的命名空间下
如果只想调用函数
,则应将void
添加到函数
,并使用与类名不同的名称
static void Main(string[] args)
{
TalesOfMyroth Tales = new TalesOfMyroth();
}
这里的TalesOfMyroth
是一个类,因此public void Tales()
将是该类的构造函数。根据,不允许显式调用它。当创建相应类的对象时,将自动调用它
在这个屏幕中,您可以做的是,通过给出一个返回值(构造函数不会返回值,那么它将被视为一个方法),将它作为一个方法来处理。但是您不应该访问静态main中的非静态方法。因此,您需要将其设置为静态方法(也需要将_jogador更改为静态)。因此,该方法将成为:
namespace Tales_Of_Myroth
{
public class TalesOfMyroth
{
static void Main(string[] args)
{
Tales();
}
static private Jogador _jogador;
public static void Tales()
{
_jogador = new Jogador();
_jogador.VidaAtual = 50;
_jogador.VidaMaxima = 50;
_jogador.Ouro = 0;
Console.WriteLine("Vida: " + _jogador.VidaAtual);
}
}
}
然后,您可以从main
访问该方法,就像您正在做的一样
消除此错误的另一种方法是:在main中创建类的实例。然后会自动调用TalesOfMyroth
。TalesOfMyroth
在这里是一个类,因此public void Tales()
将是该类的构造函数。根据,不允许显式调用它。当创建相应类的对象时,将自动调用它
在这个屏幕中,您可以做的是,通过给出一个返回值(构造函数不会返回值,那么它将被视为一个方法),将它作为一个方法来处理。但是您不应该访问静态main中的非静态方法。因此,您需要将其设置为静态方法(也需要将_jogador更改为静态)。因此,该方法将成为:
namespace Tales_Of_Myroth
{
public class TalesOfMyroth
{
static void Main(string[] args)
{
Tales();
}
static private Jogador _jogador;
public static void Tales()
{
_jogador = new Jogador();
_jogador.VidaAtual = 50;
_jogador.VidaMaxima = 50;
_jogador.Ouro = 0;
Console.WriteLine("Vida: " + _jogador.VidaAtual);
}
}
}
然后,您可以从main
访问该方法,就像您正在做的一样
消除此错误的另一种方法是:在main中创建类的实例。然后将自动调用TalesOfMyroth
。仍然无法从main
访问Tales
。你知道为什么吗?@unlucky>添加了static
。thx直到您无法从main
访问Tales
。你知道为什么吗?@unlucky>添加了static
。谢谢